资料介绍:
课程内容是来自于 板栗UE4卡通渲染材料高端教学
本教学详细阐述了UE4中常见卡通渲染的实际生产过程,从植物、水质、动画效果到角色,可作为卡通工程项目的完整解决方案。本学科的教学定位为先进的材料系统软件,需要掌握UE4,掌握各种常见的向量操作连接点。
第01章:情景植物群落
0101_卡通草坪插簧设计风格A.mp4
B卡通草坪插簧设计风格.mp4
0103_卡通草坪实体设计风格.mp4
0104_风速.mp4
0105_稻浪实际效果.mp4
0106_盆栽花卉小盆栽.mp4
0107_Billboard.mp4
0108_卡通灌木丛.mp4
0109_卡通花草树木A.mp4
0110_卡通花草树B.mp4
第02章:描边和屏幕效果:
绿色植物高光描边缘.mp4
0202_物品描边.mp4
0203_处理硬表面描边难题.mp4
0204_端点色和3d贴图操纵描边的实际效果.mp4
0205_全维度深层描边.mp4
0206_全维度方向描边.mp4
0207_处理景深效果难题.mp4
去除0208_Customdepth.mp4
0209_CustomStencil高光去除.mp4
第03章:卡通渲染水质
01.实际效果分析.mp4
02.基本上,河面的实际效果.mp4
3.泡沫塑料之间的间距场互动.mp4
04.间距场常见问题.mp4
05.法向振荡.mp4
06.河面高光和反射面.mp4
07.根据相对高度的全自动焦散.mp4
08.异型情景焦散计划方案.mp4
第04章:简单卡通火焰特效
01.表达基本原则.mp4
02.制作火焰材料.mp4
03.加上火花颤动.mp4
第05章:卡通物品渲染:
0501_自定光照模型.mp4
0502_边沿光.mp4
0503_单面分层渐变色.mp4
0504_双层分层渐变色.mp4
0505_高光.mp4
0506_第二层高光.mp4
0507_法向实际效果.mp4
0508_黑影画笔和材料梳理.mp4
第06章:扩展卡通人物角色
Rampmap投射.mp4
0602_皮肤扩张填补.mp4
0603_MatCap.mp4
0604_各种头发.mp4
0605_角色建模分析.mp4
素材内容
着作.zip
卡通材料源代码.zip
[我要扒资料]