piao教师游戏技术动画特效与c#脚本制作新手入门2020年【画质高清仅有视频】资料介绍:视频资料尺寸:43.9 GB 更新:2022-08-21
【表明】并不是最新一期,这也是2020年老课仅有14个章节,没最新一期那样丰富多彩
01章 情景_雨天路面
1-10浅雨Rendertexture.mp4
1-11浅雨、屏幕模糊-更换.mp4
1-12汇总.mp4
1-1开场详细介绍、场景设计.mp4
1-2最基本的材料.mp4
1-3小雨滴路面、法向基本原理.mp4
1-4初见ASE、基本数据类型、函数公式.mp4
1-53d贴图取样及其UV序列的基本原理.mp4
1-6核心拆分法变换法线贴图.mp4
1-7-2Addtive颗粒有挡住和受Fog危害时候的BUG修补(有什么问题先看看吧).mp4
1-7基本的颗粒材料、制作次序、深层.mp4
1-8雨天和雷击动画特效制做.mp4
1-9浅雨、切线空间、纹路歪曲.mp4
02章 情景_冰天雪地
2-10-1有关动漫FBX设置(难题).mp4
2-10动漫有限状态机、脚本制作连动、部件获得 2.mp4
2-1场景设计、PostProcessing.mp4
2-2冰天雪地材料、菲尼尔纪元基本原理.mp4
2-3冰天雪地材料、修容基本原理.mp4
2-4冰天雪地材料、端点偏位基本原理.mp4
2-5冰天雪地足印的基本原理.mp4
2-6编码基本知识、函数公式.mp4
2-7编码基本知识、if构造、挪动、bool数据信息.mp4
2-8编码基本知识、转动方式、string数据信息.mp4
2-9赛璐璐可爱卡通Shader制作.mp4
03章 情景_云彩&地裂谜宫
3-10颗粒引力场、传到Vector给材料.mp4
3-11实体模型引力场、地裂模型设计.mp4
3-12实体模型引力场、地裂Shader制做、偏位一部分.mp4
3-13实体模型引力场、地裂Shader制做、转动一部分.mp4
3-14实体模型引力场、地裂Shader、提升一部分(至关重要).mp4
3-15实体模型引力场、空气墙、撞击体.mp4
3-16第三章、汇总.mp4
3-1云彩制作、找参照、确定制做逻辑性.mp4
3-2云彩的优化、Remap、Abs连接点.mp4
3-3飞机场控制系统的逻辑脚本制作.mp4
3-4Cinemachine课程的学习.mp4
3-5反射面摄像头、Cubemap.mp4
3-6场景设计、规范PBR材料.mp4
3-7即时反射面、与即时反射面脚本制作.mp4
3-8Distance连接点.mp4
3-9颗粒引力场、空间向量方位测算.mp4
04章 后期特效_扫描仪&显示屏影响
10双监控摄像头高亮度主人公.mp4
11十字线制作.mp4
12投射器、投影材料.mp4
13情景功效的丰富多彩、Shader作用的添加.mp4
143d全息投影实际效果.mp4
15UnityChan的Stencil和最后调整.mp4
16数字电视影响.mp4
17小块影响.mp4
18-2(改正18节第10分钟难题)Reigster和TexObject的BUG调整.mp4
18显示屏散射、偏位、雪花屏.mp4
19脚本制作操纵后效、脚本制作插值法、脚本制作曲线图.mp4
1开场详细介绍、实际效果参照.mp4
20章节目录汇总.mp4
2场景设计与参考.mp4
3-13D渲染专业知识填补.mp4
3-2关键-深层.mp4
4关键-自定深层StenCilbuffer.mp4
5关键-RenderQueue3D渲染次序.mp4
6深层、自定深层、3D渲染次序-汇总.mp4
7情景压暗、ZTestMode的内部改动.mp4
8OutLine和DoublePass.mp4
9OutLine跟多Pass材质球.mp4
05章 技能效果_黑与白闪
1开场详细介绍.mp4
2黑与白闪、闪光特效、十字闪参照.mp4
3闪光效果制作、UV的解读.mp4
4十字光动画视频制作.mp4
5环状UV动漫.mp4
6黑与白闪.mp4
7串连动画特效、黑与白闪调节、颗粒灯光效果.mp4
8Timeline串连全部动画特效.mp4
06章 技能效果_传输
1空间跳跃参照.mp4
2端点偏位拉申、Smoothstep详细说明.mp4
3内发光、Mask、Shader的不断完善、Function简易运用.mp4
4脚本制作因果分析.mp4
5传输脚本的制做.mp4
6传输实际效果的改善、动画特效的添加.mp4
7获得目标和方向、向量的加减法.mp4
8射线检测、房屋朝向电脑鼠标方位.mp4
9监控摄像头角度的偏移.mp4
07章 技能效果_触电
10二维数组的认知.mp4
11初见For循环系统.mp4
12触发器原理重击脚本制作、材料转变.mp4
13重击动漫同歩.mp4
1触电骷髅头动画特效参照.mp4
2骷髅头、人物角色材质修改.mp4
3雷电路面实际效果.mp4
4主雷电实际效果.mp4
5雷电气氛实际效果.mp4
6灯光效果容积浓烟、最后调节.mp4
7脚本制作逻辑性梳理.mp4
8闪电特效播放制做、CD机制制作.mp4
9什么叫撞击器、刚体、触发器原理.mp4
08章 技能效果_寒霜
10专业技能转换BUG修复方式.mp4
11寒霜部位传到Shader补充-进行.mp4
1实际效果参照、介.mp4
2人物角色寒霜材料、视差连接点、冷冻端点偏位测算.mp4
3PBR寒霜材料.mp4
4冰块儿破裂实体模型、破裂模型BUG调整.mp4
5-1寒霜发生爆炸聚气一部分.mp4
5-2寒霜全球坐标融解材料.mp4
6路面寒霜材料、FlowMap材质改动.mp4
7FlowMap制做烟雾特效.mp4
8冰冻的逻辑性、辅助制作、AnimatorPlaySpeed.mp4
9专业技能转换作用制作.mp4
09章 技能效果_水球比赛
10爆炸特效.mp4
11托尾制作过程、巡航导弹尾端火苗.mp4
12发生爆炸脚本制作连动.mp4
13控制板加上.mp4
1开场介绍.mp4
1开场介绍_2.mp4
2制做波浪纹抗压强度.mp4
3制作水纹路.mp4
4制做歪曲、RGB散射、两层Ring.mp4
5动画特效的添加一部分.mp4
6飞机场脚本的调整和连动.mp4
7巡航导弹的思路、基本脚本制作.mp4
8材料二维数组、撞击部位二维数组.mp4
9功能检测、发送运动方向调节.mp4
10章 技能效果_血触手tv
10最后操纵.mp4
1开场介绍.mp4
2制做触手tv实体模型、端点生长动画.mp4
3Phong冯氏修容优化算法.mp4
4Fake3S材料.mp4
5异次元空间模版、WorldUV.mp4
6触手tv动画特效.mp4
7腥风血雨.mp4
8血球动画特效.mp4
9血爆动画特效、实际效果最后调节、触手tv大小调节.mp4
11章 技能效果_超级黑洞
1开场介绍.mp4
2路面超级黑洞、上空超级黑洞材质简要概括.mp4
3超级黑洞传输逻辑性全面分析.mp4
4Mask材料、inhole材质制作.mp4
5歪曲材料、Stencil涡旋.mp4
6上空超级黑洞制做.mp4
7物理学逻辑性改动、传输、增加力.mp4
8控制逻辑、作用通过亲身检测.mp4
12章 技能效果_导弹
10炮弹击中力回馈.mp4
11任意途径、延迟时间发送.mp4
12导弹实际效果制做.mp4
1开场介绍.mp4
2关键-函数是什么.mp4
3贝塞尔曲线.mp4
4SWS软件入门学习、及其该如何学习一个软件.mp4
5升级SWS软件至5.4.1版本号.mp4
6导弹逻辑性一部分.mp4
7炮弹发送脚本制作、NameSpace、启用SWS的StartMove方式.mp4
8炮弹击中脚本制作.mp4
9射速途径脚本制作.mp4
13章 总体控制&网页页面公布
10震屏脚本制作.mp4
11最后提升、显示屏后效加上、所有技能最后的调节.mp4
12UnlitShader代码解析、顶点着色器、片段着色器.mp4
13SurfaceShader代码解析.mp4
1开场介绍.mp4
2导弹的开关、另一种二维数组.mp4
3雨天系统软件.mp4
4UI、专业技能CD、指南查看.mp4
5监控摄像头转动.mp4
6定时器开关.mp4
7WebGL服务平台转换、装包.mp4
8公布方法一、GitHub公布WebGL.mp4
9(强烈推荐)PC服务平台装包、屏幕适配.mp4
14章 小彩蛋
Piao教师-小彩蛋超级黑洞.mp4
人物角色.rar
人物角色Q版.rar
其他资料
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