3dsmax写实场景设计案例教学法
3dsmax写实场景设计案例教学方法,画面质量高清
课程大纲
第1章 第八节:材料调整和财产生产A.mp4
第1章 第二节:参考图片的解读.mp4
第1章 第九节:材料调整和财产生产B.mp4
第1章 第六节:3d贴图制作A.mp4
第1章 第七节:3d贴图制作B:.mp4
第1章 第三节:模型构建A.mp4
第1章 第十节:GF灌木模型01_蕨类(二倍速).mp4
第1章 第四节:模型构造B.mp4
第1章 第五节:紫外线及其注意事项.mp4
第1章 第一节:序言.mp4
第1章 二十八:雨天环境照明和材料设置.mp4
第1章 二十二:合并财产原素及其搭景方法.mp4
第1章 二十节:青苔模型制作.mp4
第1章 二十九:中后期校色解决方案.mp4
第1章 二十六:照明自然环境通过个人检测.mp4
第1章 二十七:Maya景深效果和最终动画分层渲染设置.mp4
第1章 二十三:MS散布细节.mp4
第1章 二十四:路面原素MS散布构思.mp4
第1章 二十五:石灯MS散布方法.mp4
第1章 二十一:导入其他路面元素.mp4
第1章 十八节:设置GF灌木风场,导入Mayaya.mp4
第1章 十二节:GF灌木模型03_宽叶蕨类(二倍速).mp4
第1章 十九节:Maya绿色植物材料3d贴图调整.mp4
第1章 十六节:GF灌木模型详细介绍2.mp4
第1章 十七节:GF灌木材料及3d贴图.mp4
第1章 十三节:GF灌木模型04_尖叶灌木(二倍速).mp4
第1章 十四节:GF灌木模型05_丛草(二倍速).mp4
第1章 十五节:GF灌木模型细节1.mp4
第1章 十一节:GF灌木模型02_七叶绿色植物(二倍速度).mp4
第2章 第八节:SubstancePainter圆竹和绳索3d贴图B.mp4
第2章 第二节:参考图片的解读.mp4
第2章 第九节:河卵石模型及其动力学模型校正.mp4
第2章 第六节:SubstancePainter石头贴图制作CubstancePainter石头贴图.mp4
第2章 第七节:制作圆竹和绳索模型A.mp4
第2章 第三节:情景低模构建:.mp4
第2章 第十节:GF蕨类植物模型和3d贴图材料.mp4
第2章 第四节:建立石材基本模型A:.mp4
第2章 第五节:Zbrush快速手工雕刻B.mp4
第2章 第一节:序言实例特征及分析.mp4
第2章 二十二:青苔散布方法.mp4
第2章 二十节:雨天粒子与碰撞动画特效01.mp4
第2章 二十六:阳光照明环境氛围.mp4
第2章 二十七:调片.mp4
第2章 二十三:情景合并注意阶段.mp4
第2章 二十四:雨天照明环境氛围的方法.mp4
第2章 二十五:降水3D渲染及其绳索头发.mp4
第2章 二十一:雨天粒子与碰撞动画特效02.mp4
第2章 十八节:011波纹制作.mp4
第2章 十二节:GF水糟盆栽01(二倍速).mp4
第2章 十九节:制作波纹02.mp4
第2章 十六节:雨天自然环境中的绿色植物材料及小雨滴.mp4
第2章 十七节:绿色植物财产的引进和放置.mp4
第2章 十三节:GF路面小盆栽02(二倍速).mp4
第2章 十四节:GF小灌木绿色植物03(二倍速).mp4
第2章 十五节:GF毛竹04(二倍速度).mp4
第2章 十一节:通过个人检测,GF蕨类植物可以亲自检测B.mp4
第3章 第八节:后期制作.mp4
第3章 第二节:情景模型分析:.mp4
第3章 第六节:控制草坪生长发育和MS分布.mp4
第3章 第七节:灯光渲染设置.mp4
第3章 第三节:制作植物生长动画视频.mp4
第3章 第四节:生长发育缓存文件保存方法.mp4
第3章 第五节:材料色调的生长发育变化.mp4
第3章 第一节:序言.mp4
第一节 :Demo.mp4
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