实用:实战与原则相结合,ASE与Shader代码相结合,从实战案例出发,教你如何巧妙运用技术取得突出的艺术效果。
整个过程:三个实际战斗环节(特效、角色、场景)实际战斗演示,从构思、艺术制作、渲染实现“全过程”锻炼,帮助您提高综合能力。
专业:它不仅教导领导者,还教授制作过程、工具插件、性能优化等,展示了多年的专业技术和艺术工作经验和技能。
课程目录
【第三章】Shader基础:光照技术(下)
【第四章】光照应用实战:角色渲染
工程材料文件
01 渲染管道概述.mp4
02 Shader代码入门基础.mp4
03 ASE快速入门_人物扫描.mp4
04 ASE快速入门_天牛质感.mp4
05 ASE快速入门_藤曼生长.mp4
06 ASE快速入门_魔法世界.mp4
07 后处理技术(上).mp4
08 后处理技术(中).mp4
09 后处理技术(下).mp4
10 火焰.mp4
11 溶解算法.mp4
12 旗帜燃烧.mp4
13 晶体渲染.mp4
14 星云能量体.mp4
15 玻璃质感.mp4
16 粘液怪.mp4
17 技术传输和全息投影.mp4
18 全息投影效果.mp4
19 力场护盾(上).mp4
20 力场护盾(下).mp4
21 蜂窝科技感护盾.mp4
22 前置知识说明.mp4
23 《GBVS》卡通Shader还原.mp4
24 后续优化和说明.mp4
25 角色Demo搭建和动画处理.mp4
26 二维角色Shader.mp4
27 物理骨骼应用.mp4
28 渲染天空和水面.mp4
29 雾效.mp4
30 导出过程的资源导入.mp4
31 地表材质.mp4
32 场景的一般材料,水的效果.mp4
33 风格化水体渲染.mp4
34 霓虹街道.mp4
35 赛博朋克风景渲染.mp4
kerry
星云能量体[第八章]
【第二章】Shader基础:光照技术(上)
[第六章]火焰和燃烧
【第十八章】风格化水体渲染
【第十六章】天空和水面渲染
【第十三章】蜂窝护盾
【第十四章】卡通人物渲染方案
【第十五章】泛二次元人物渲染
【第十章】粘液怪
[第五章]后处理技术屏幕特效
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