Unity3d 游戏特效制作实战教程 第二部

通过多个案例,本教程由多年特效制作经验的作者录制, 演示了xffect粒子系统和unitu3d粒子系统特效制作的全过程
包括xffect基础教程,并附上所有项目文件包装和材料。
 
本教学适用于Unity平台的游戏特效制作,教学演示的案例流程方案可直接应用于游戏项目,是真正含金量的案例教程!
 
通过多个高质量的案例演示使用xffect系统结合unity粒子系统制作复杂的特效案例过程,从思维开始,分析生产过程,从xffect的基本介绍,逐渐深入复杂的案例,演示3dsmax动画模型作为材料案例进入特效生产过程。帮助您全面提高特效的生产水平!
 
这是本系列教程的第二部分,第一部分在这里:
 
课程目录:
 
第一章
第一节:序章
第二章Xffect基础教程
第一节:Xffect基本参数_xffectobj面板
第二节:spite和ribonxffect基本参数 trail
第三节:Emitter面板01xffect基本参数
第四节:Emitter面板02xffect基本参数
第五节:direction面板,xffect基本参数
第六节:UV面板基本参数xffect
第七节:xffect基本参数rotation和scale布局
第八节:color和collision布局的xffect基本参数
第九节:gravity,xffect修改器bomb
第十节:xffect修改器airr
第十一节:xffect修改器votrex和acceleration
第十二节:xffect修改器turbulence和drag
第十三节:Xffect修改器Event
第三章治疗特效案例
第一节:治疗特效part1
第二节:治疗特效part2
第三节:治疗特效part3
第四节:治疗特效part4
第五节:治疗特效part5
第四章神剑震撼地特效案例
第一节:神剑震撼part1
第二节:神剑震撼part2
第三节:神剑撼地part3
第四节:神剑震撼part4
第五节:神剑震撼part5
第六节:神剑震撼part6
第七节:神剑撼地part7
第五个神鬼召唤特效案例
第一节:神鬼召唤part1
第二节:神鬼召唤part2
第三节:神鬼召唤part3
第四节:神鬼召唤part4
第五节:神鬼召唤part5
第六节:神鬼召唤part6
第七节:神鬼召唤part7
第八节:神鬼召唤part8
第九节:神鬼召唤part9
第十节:神鬼召唤part10
第六章Xffect升级
第一节:Xffect4.1升级讲解 1
第二节:Xffect4.1升级讲解 2
附录:特效预览脚本说明:

[我要扒资料]

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。