邢帅教育 Flash编程入门到精通班对象的常用属性和方法
由macromedia公司推出的交互式矢量图和 Web Adobe公司收购动画标准。做Flash动画的人叫闪客。网页设计师使用 Flash 创建一个美丽的导航界面和其他奇怪的效果,可以改变尺寸。目前,Flash编程已应用于许多机构,其前景也非常可观!
课程目录:
课时1 第一课:语言介绍和开发环境
课时2 第二课:Flash轻松发布安卓应用
课时3 第三课:类别的定义
课时4 第四课:变量的本质和概念
课时5 第五课:语法声明变量
课时6 第六课:变量命名规则
课时7 第七课:trace和
课时8 第八课:用代码显示舞台上的对象
课时9 第九课:添加鼠标事件:添加鼠标事件
课时10 第10课:跳转帧的基本操作
课时11 第11课:target获取事件目标
课时12 第12课:对象的基本属性x、y、width、
课时13 第13课:对象的基本属性scaleX、scaleY、
课时14 第14课:对象的基本属性
课时15 第15课:对象的基本属性mouseX、
课时16 第16课:对象的基本属性name、
课时17 第17课:对象的基本属性rotation、
课时18 第18课:对象的基本属性
课时19 第19课:对象的基本属性
课时20 第二十课:显示容器
课时21 第21课:基元数据类型(值类型)
课时22 第22课:使用基元数据类型(值类型)注意事项
课时23 第23课:复杂数据类型(引用类型)
课时24 第24课:变量 默认值
课时25 第25课:API 参考手册
课时26 第26课:字符 串的操作
课时27 第27课:字符 串的操作
课时28 第28课:字符 操作substring()、slice()和
课时29 第29课:字符 串的操作
课时30 第三十课:基本操作 符
课时31 第31课:算术 运算 符的使用
课时32 第32课:关系 运算 符的使用
课时33 第33课:逻辑 运算 符的使用
课时34 第34课:三元 运算 符的使用
课时35 第35课:特殊 运算 符的使用
课时36 第36课:运算符优先级和As3保留字
课时37 第三十七课:流程控制
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