本书是3ds Max 9的入门教材,最新的3ds Max 9版本是对象,全面介绍了三维动画的制作。本书设计了129个教学实例,包括基本操作、建模、材料、动画等功能模块,涵盖了三维动画制作所需的所有功能和知识点,帮助读者为未来的专业制作奠定了良好的基础。本书还配备了制作精良的多媒体教学光盘,均为DVD级高清教学视频,总容量为12GB,总长度超过40小时,记录了每个实例的制作过程。书中的概念解释可以使学习效率翻倍。本书和支持视频教学均采用3DS Max中文版讲解。本书可供广大三维动画爱好者自学和培训相关专业学生。

 
 
本书是3ds Max 9入门培训教材,针对软件的初级用户,对计算机三维动画进行了全面的教学。本书案例丰富,根据基本操作、建模、材料、动画等类别,从浅到深全面学习,几乎包含了日常生产所需的所有功能和知识点,为未来的专业生产奠定了良好的基础。特别是制作优秀的多媒体光盘,容量巨大,都是DVD级高清教学视频,总共超过12GB,实时生产演示,记录所有生产过程,结合书中的概念解释,使学习效率翻倍,解决了大多数三维爱好者的许多学习问题。本书延续了火星时代精品CG书籍的一贯优势——配备了大容量、高质量的多媒体教学,可以帮助读者更快、更直观地掌握3DS Max软件的使用方法和技巧,方便读者系统地自学三维动画,在最短的时间内掌握专业的动画制作技巧。
 
全套视频教学光盘内容安排如下:
 
DVD1:包含3ds Max基础知识、菜单工具、基础建模、放样建模、合成建模、修改建模、复制建模、细分建模等。
 
DVD2:包括NURBS、材料地图、环境效果、照明和摄像头。
 
DVD3:包括mental ray、基础动画、角色动画、粒子与动力学、毛发系统、布料系统等。
 
  这套教科书的多媒体教学和文本教科书相辅相成。除了全面的教学外,CD还提供了书中每一章的所有示例场景和资源文件,方便读者在学习过程中作为参考,这对快速提高和掌握专业技能有很大的帮助。
 
基础篇
第1章 基础知识
 1.1 Autodesk 3ds Max 9介绍
 1.2 硬件和系统配置
 1.3 使用第三方插件
第2章 入门训练-让静物飞起来
 2.1 进入3ds Max
 2.2 视图
 2.3 渲染场景
 2.4 建立橘子模型
 2.5 制作橘子的材料
 2.6 飞动静物画
 2.7 存储场景文件
 2.8 制作演示动画
 2.9 最终渲染动画效果
第3章 了解操作界面
 3.1 屏幕布局
 3.2 功能区介绍
 3.3 新增工具
第4章 选择功能介绍
 4.1 基本操作-物体选择法
 4.2 复合功能选择法
 4.3 选择集合命名
 4.4 选择集合锁
第5章 空间坐标系统
 5.1 注释特殊名词
 5.2 坐标控制按钮
 5.3 轴向控制坐标
 5.4 坐标轴控制
 5.5 介绍坐标系统
 
建模篇
第6章 三维模型概论
第7章 基础建模
 7.1 基本几何-玩具工厂
 7.2 基本图形-设计图形不好
 7.3 图形编辑-画家的手
 7.4 旋转成型-光滑的杯子
 7.5 立体文字与倒角-立体文字与倒角-立体文字
 7.6 勾线和轮廓倒角-电视台标志
 7.7 建筑扩建建模
 7.8 创建参数化楼梯
 7.9 创建参数门窗
第8章 放样建模
 8.1 Loft放样-建模原理
 8.2 创建电话截面图形
 8.3 创建机身放样模型
 8.4 创建麦克风模型
 8.5 创建另一半麦克风
 8.6 合并模型,调整比例 
 8.7 创建附属部件
第9章 合成建模
 9.1 包裹变形-鼻头老怪-鼻头老怪
 9.2 简单的布尔操作-方块和球
 9.3 复杂布尔操作-笔盒
 9.4 散布建模-金发娃娃
 9.5 创造地形-山脉
 9.6 图形合并-巧克力豆-巧克力豆
 9.7 变形球-流体模拟
第10章 修改建模
 10.1 修改命令面板
 10.2 基本修改-堆栈修改训练训练
 10.3 XForm修改-跑气轮胎
 10.4 空间扭曲修改-浪中浮萍
 10.5 FFD自由变形修改-请鱼入瓶
 10.6 编辑网格模型-头盔模型-头盔
 10.7 Shell(壳)修改器的应用
第11章 复制建模
 11.1 复制的概念
 11.2 基本复制训练-挂钟
 11.3 阵列复制-DNA分子组
 11.4 间隔复制-山坡植树
 11.5 复制关系研究-锥形帽子
 11.6 相关复制应用-芭蕾圆桌
第12章 细分建模
 12.1 基础训练-靠垫
 12.2 实用技能-沙发
 12.3 高级细分曲面-吹风机
 12.4 创作人物-卡通人物-卡通人物-卡通人物-卡通人物
 12.5 3ds Max多边形其他功能
第13章 面片建模
 13.1 基本技术-蛇眼
 13.2 高级技能-鱼
 13.3 制作实例-独角兽
第14章 NURBS建模
 14.1 NURBS建模基础
 14.2 基础训练-水瓶
 14.3 制作实例-喷壶体
 14.4 制作实例-局部喷壶
 14.5 制作实例-相机
 
渲染篇
第15章 材质和贴图
 15.1 材质基础
 15.2 基本材料训练-水瓶静物训练-水瓶静物训练
 15.3 基本贴图训练-简单几何体
 15.4 贴图效果训练-卡通油壶
 15.5 反射效果训练-模拟油壶
 15.6 特殊材料训练-双面材料
 15.7 特殊材料训练-混合材料训练-混合材料
 15.8 特殊材料训练-多维材料
 15.9 特殊贴图训练-合成贴图训练-合成贴图
 15.10 特殊贴图训练-替换贴图训练-
 15.11 制作卡通材料
 15.12 应用建筑材料
 15.13 高级照明覆盖材料
 15.14 法线贴图技术
 15.15 像素摄像机贴图技术
第16章 灯光和摄影
 16.1 泛光灯训练-三角龙龙
 16.2 阴影特效训练-室内一角
 16.3 阴影特效训练-花瓶鸟笼
 16.4 高级照明技术
 16.5 相机训练-会议室巡逻
 16.6 景深和运动模糊
第17章 环境和效果
 17.1 标准雾效-1234
 17.2 层雾-玩具厅
 17.3 体积光-光柱和光束
 17.4 火焰特效-火炬
 17.5 光学特效-火星光
第18章 标准渲染
 18.1 渲染类型
 18.2 渲染工具
 18.3 渲染设置
 18.4 渲染文件格式
第19章 mental ray超级渲染器
 19.1 mental ray功能介绍
 19.2 图像渲染采样训练
 19.3 图像光跟踪训练
 19.4 反射焦散训练-水池波光
 19.5 折射焦散训练-变形球体训练-
 19.6 全球照明训练-室内球体
 19.7 区域照明训练-柱投影
 19.8 运动模糊训练-车轮训练
 19.9 景深训练-三个苹果
 19.10 使用天光和HDR
 19.11 材料和地图的应用环境反射模拟天光
 
动画篇
第20章 基础动画训练
 20.1 基本动画-弹跳球体
 20.2 基本动画-弹性跳跃跳跃球
 20.3 基本动画-边跑边跳的球
 20.4 基本动画-同期音乐合成
 20.5 功能曲线控制-振颤金字塔
 20.6 路径动画-原子滑车
 20.7 路径变形动画-文本翻飞
第21章 角色动画基础
 21.1 正向链接运动-机械手跳舞
 21.2 操控机械手反向链接运动-操控机械手
 21.3 反向阻尼运动-单筒望远镜
 21.4 组合链接运动-蒸汽活塞
 21.5 高级IK设置-飞链锤
 21.6 刚性骨骼链接-机械臂运动
 21.7 软骨蒙皮-抬腿弯曲
 21.8 表情变形动画-说话的恐龙
第22章 粒子和动力学
 22.1 基本粒子训练-水滴流动
 22.2 高级粒子特技-星球大爆炸
 22.3 基本PF粒子-散落的乒乓球
 22.4 高级PF颗粒-风吹蒲公英
 22.5 PF综合实例-水花四溅
 22.6 reactor刚体实例-散落冰块
 22.7 高级练习-水面动力学
第23章 Hair and Fur(毛发制作系统)
 23.1 头发制作的初始体验-长毛扫把
 23.2 全程制作图案地毯
 23.3 制作风吹草动的过程
 23.4 高级毛发制作-梳理长发
第24章 Cloth布料系统
 24.1 基础练习-陈年酒坛
 24.2 基础布料训练-风吹布落落
 24.3 高级制作-缝制衣服

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