Ian在DVD中演示了关于3DS的内容 在Max中快速创建完整角色模型的技术和工具,带领您在Blur中 Studio中的基本角色制作过程。
他使用Max内部工具和PolyBost插件。他还使用ZBrush方便地增强对象,并丰富角色的细节。建模结束后,Ian讲述了如何设置Hari FX头发、灯光、相机等。本教程史Max的基本多边形建模,适用于各级软件用户。
使用软件:Max;PolyBoost;ZBrush;BodyPaint和Photoshop。
内容包括:
Max建模工具
使用PolyBost工具
多边形建模
ZBRsh细节
创建 Props
设置照明和摄像头
Brazil基本技术
毛发设置
基本BodyPaint和材料编辑
Pose的Rigging
章节:
01:设置角色模板
02:Rig/角色基本灯光Bloking,1
03:Rig/角色基本灯光Bloking,2
04:丰富对象的细节
05:角色细节,1
06:使用Paint Over细化角色形状的形状
07:角色的细节,2
08:头发,用HairFX设置风格
09:Rigging用Biped,1
10:Rigging用Biped,2
11:最终渲染
 

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