商业MMORPG大型网络游戏Unity全栈开发[大部分素材画质好]

课程目录

01学习秘籍(完)

1VIP学生演讲_.mkv

详细介绍课程_2课程_.mkv

3游戏人才攻略_.mkv

02项目筹备(完)

1项目准备-开发准备_____________________.mkv

2项目准备-艺术准备_.mkv

03框架设计(完)

整体框架设计_.mkv

04基础支撑(一)(完)

网络消息处理_1网络消息处理_.mkv

2基本场景与UI__.mkv

3用户登录_.mkv

4.角色创作与选择(1)_.mkv

4角色创建与选择(1)下_.mkv

5角色创建和选择(2)_.mkv

6进入主城(1)_.mkv

7进入主城(2)_.mkv

05底层基础支撑(2)(完)

1进入主城(3)-角色信息显示_.mkv

2小地图_.mkv

3移动同步(1)_.mkv

4移动同步(2)_.mkv

5移动同步(3)_.mkv

6地图传送_.mkv

06基础系统(完)

UI系统架构设计_1UI系统架构设计.mkv

22NPC系统__.mkv

3道具系统_.mkv

4背包系统_.mkv

5商店系统_.mkv

6装备系统_.mkv

7任务系统(1)_.mkv

8任务系统(2)_.mkv

野外地图-怪物生成_.mkv

07社交系统(完)

1好友系统_.mkv

2组队_.mkv

3工会系统(1)_.mkv

4工会系统(2)_.mkv

5聊天系统(1)_.mkv

6聊天系统(2)_.mkv

08其他系统(完)

1.坐骑系统(1)_.mkv

2声音系统(1)_.mkv

3自动寻路(1)_.mkv

09战斗系统(1)(完)

1战斗系统设计和基本属性结构(1).mkv

2战斗系统的实现和角色属性的增长(1).mkv

3技能与BUFF系统设计(1)_.mkv

详细设计和实现4战斗系统-技能释放流程1(上)_.mkv

详细设计和实现4战斗系统-技能释放流程1(下)_.mkv

详细设计和实现5战斗系统-技能释放过程2(1)_.mkv

6战斗系统-目标选择和属性初始重构_.mkv

7战斗系统-服务器战斗流程设计与实现_.mkv

10战斗系统(2)(完)

1战斗系统-完善技能行为(1)技能执行过程(1)_.mkv

2战斗系统-完善技能行为(2)命中和伤害(1)_.mkv

3战斗系统-完善技能行为(3)飞行道具(1)_.mkv

4战斗系统-完善技能行为(4)选择性技能(1)_.mkv

5战斗系统-BUFF系统(1)_.mkv

6战斗系统-BUFF系统(2)(1)_.mkv

7战斗系统-技能效果和性能(1)攻击性能(1)_.mkv

8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1)_.mkv

8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1).mkv

11战斗系统(3)(完)

1PVE系统-怪物技能与AI(1)(1).mkv

2PVE系统-怪物技能与AI(2)(1).mkv

12副本系统(完)

1副本-PVP-竞技场(1)-设计和准备(1).mkv

1副本-PVP-竞技场(1)-竞技场设计与准备(1)下_.mkv

2副本-PVP-竞技场(2)-地图及副本(1)_.mkv

3副本-PVP-(3)-竞技场逻辑(1)_.mkv

4副本-情节副本实现(1)_.mkv

13游戏优化(完)

1AOI(1)_.mkv

资源优化(1)_.mkv

3性能优化-CPU(1)_.mkv

4性能优化-GPU(1)_.mkv

性能优化-内存(1)_.mkv

6多线程和线程安全(1)_.mkv

7游戏安全(1)_.mkv

14发布准备(完)

1资源包装(1)_.mkv

资源统一加载(1)_.mkv

自动更新(1)_.mkv

素材

素材工具.zip

[我要扒资料]

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