Unity3D泰课在线RPG游戏黑暗光系列视频学习教程

就业班面向工作和企业应用水平的学习。在这里,我们将提高游戏项目开发的深度和任务。通过对大型游戏项目的分析和开发,我们可以熟练地使用Unity,分析大型游戏的开发理念,为我们的专业开发游戏和就业提供保障。
 
RPG 黑暗之光:游戏:
游戏介绍:当整个世界被黑暗笼罩时,是时候拿起你的武器去战斗了,勇士!在这个游戏中,你可以选择成为一名士兵或法师,然后开始你的成长,拯救世界!游戏包括技能系统、背包系统、成长系统、任务系统!
 
 
第 1 章 : 设计游戏开始进入场景
课时1:游戏预览及介绍 25:25
课时2:引入场景资源,构建场景 16:36
课时3:给场景加光,设置鼠标指针图片 04:35
课时4:将水面和天空盒添加到场景中 06:14
课时5:实现镜头慢慢拉近的效果 05:19
课时6:使用NGUI和白色图片为场景添加渐显效果 05:41
课时7:开始设计界面,开始加载按钮和标志显示器 10:23
课时8:按下任何按钮处理事件 07:24
课时9:按下游戏开始和加载游戏按钮 07:53
课时10:在开始场景中添加背景声音和按钮点击声音 03:37
第 2 章 : 角色创建(魔法师和剑士)
课时11:角色创建场景开始,导入模型和UI资源 06:09
课时12:UI设计完成角色创建界面 06:56
课时13:设计idle状态的两个角色 04:22
课时14:控制所有角色的创建和显示 07:03
课时15:上一个和下一个控制角色的选择 06:05
课时16:名称的输入和场景的切换 03:40
第 3 章 : 角色控制
课时17:进入第三个场景,游戏操作场景 04:23
课时18:标签管理 05:34
课时19:实现角色行走的点击效果 10:43
课时20:控制主角移动的方向 09:09
课时21:控制主角的移动 08:37
课时22:控制主角的移动动画播放 07:54
课时23:修复bug:完善主角的移动控制 07:48
课时24:控制相机跟随主角的移动 04:13
课时25:鼠标滑动控制相机视野的拉近和拉远效果 08:18
课时26:控制拉近和拉远的视野距离 02:22
课时27:控制视野的左右旋转 08:52
课时28:控制视野的上下旋转和范围限制 13:58
课时29:将状态信息添加到角色中 02:12
第 4 章 : 任务系统
课时30:在场景中添加老爷爷的NPC 03:44
课时31:设计任务对话框背景 05:16
课时32:任务系统-设计任务的内容 05:11
课时33:任务系统-处理对话框的显示和隐藏 07:35
课时34:任务系统-记录任务的接收和任务进度 15:18
课时35:任务系统-完成任务和获得金币的处理 03:48
课时36:鼠标指针管理系统 10:28
第 5 章 : 背包系统
课时37:开发功能面板 10:42
课时38:点击事件监控功能按钮 03:07
课时39:项目信息管理系统,分析项目信息属性,建立信息清单 09:34
课时40:创建物品信息管理类别 06:23
课时41:在程序中读取文本,在内存中读取物品信息 16:41
课时42:设计背包系统的UI界面 12:49
课时43:控制背包物品的管理 08:29
课时44:创建背包系统中的物品Prefab 12:22
课时45:控制物品方格管理物品信息 09:23
课时46:背包系统-实现拾取物品的功能 21:58
课时47:背包系统-实现物品拖拉功能 15:12
课时48:背包系统-控制背包的显示和隐藏 10:39
课时49:背包系统-设计项目信息提示框 27:32
课时50:添加主角属性,设计状态信息面板 10:08
课时51:状态信息管理系统-控制信息更新 15:45
课时52:状态信息管理系统-控制信息的显示和加点效果 06:33
第 6 章 : 药品及装备系统
课时53:加药店商人 07:05
课时54:药品系统-药品购买设计列表 16:34
课时55:药品系统-药品采购功能-药品采购功能-药品采购功能 23:31
课时56:设备系统-设计设备面板 09:28
课时57:设备系统-添加设备信息,读取设备信息 19:24
课时58:设备系统-设计设备信息描述信息的显示 09:06
课时59:解决Textaset文本中文阅读bug 02:39
课时60:设备系统-处理设备穿戴功能 19:27
课时61:设备系统-完成设备的穿戴和更换 10:20
课时62:设备系统-处理设备的卸载功能 07:49
课时63:设备系统-处理设备对角色属性的影响计算 11:02
第 7 章 : 技能系统-上一篇
课时64:技能系统-分析技能属性和存储技能信息 19:24
课时65:技能系统-创建技能信息类和单例模式 11:51
课时66:技能系统-读取内存中的技能信息,并使用字典进行管理 12:59
课时67:技能系统-设计技能面板 09:54
课时68:技能系统-设计技能列表(使用Scrolview) 18:57
课时69:技能系统-控制每个技能项的显示和更新 10:40
课时70:技能系统-使用代码加载技能列表 10:35
课时71:技巧系统-快捷键栏设计 11:44
课时72:技能系统-控制技能的拖动(拖动到快捷栏) 17:01
课时73:技能系统-快速设置处理技能的方法 13:53
课时74:技能系统-处理技能是否可用于等级 10:13
课时75:显示角色头像 10:27
课时76:显示角色的基本信息(血条和蓝条) 14:32
课时77:提供界面更新主角基本状态信息的显示 13:37
第 8 章 : 小地图和武器商店系统
课时78:显示小地图-设计小地图 09:34
课时79:小地图-在小地图上设置标志 06:51
课时80:小地图-实现小地图的放大和缩小 07:16
课时81:武器商店-添加武器商NPC 07:44
课时82:武器商店-设计武器商店UI 09:51
课时83:武器商店-创建装备列表和装备项目 13:33
课时84:武器商店-使用脚本创建设备商店列表 08:08
课时85:武器商店-处理武器购买功能 17:36
课时86:使用快速处理药物的方法 18:46
课时87:处理经验条和升级 13:41
第 9 章 : 技能系统-下一篇
课时88:在环境中添加碰撞器Collider 29:08
课时89:开发敌人小狼 08:09
课时90:控制狼的随机移动巡逻 12:07
课时91:控制狼被击中的效果 11:25
课时92:显示Miss效果 25:18
课时93:敌人自动攻击部分-分析属性,并自动跟随目标 16:41
课时94:敌人自动攻击-攻击动画的播放和随机疯狂攻击 10:14
课时95:为主角增加战斗系统 16:48
课时96:控制主角向敌人移动和播放动画 11:07
课时97:控制主角攻击敌人的动画实现和自动循环攻击 14:55
课时98:添加攻击特效和血液流失效果 12:13
课时99:开发敌人孵化器 09:11
课时100:开发敌人死亡后经验值的获取和任务的奖励 11:19
课时101:将中型狼添加到环境中 12:29
课时102:在环境中添加BOSS 09:13
课时103:控制主角的攻击效果(流血) 23:49
课时104:存储附加技能的额外信息 08:29
课时105:技能系统-使用增益技能 26:04
课时106:技能系统-使用增强技能 17:52
课时107:技能系统-使用单个目标技能 14:43
课时108:解决单个技能释放的bug和完善的技能系统 04:45
课时109:技能系统-使用群体攻击技能 22:41
课时110:场景加载-游戏结束

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