小冷辅助学习教程全套VIP系列教程总四部分 ,非常全面、精细的辅助教程
第一部分:易语言编程教程
1.1 了解易语言。
1.2 第一个程序。
1.3 数据类型和函数参数。
1.4 子程序和变量。
1.5 窗口组件事件。
1.6 代码执行过程。
1.7 定制数据类型和常量。
1.8 易语言的数组。
1.9 调用API声明和模块函数。
2.0 资源表和窗口形状。
2.1 菜单和网络组件。
2.2 数组文本字节集之间的关系。
2.3 应用配置文件和注册表。
2.4 代码纠错和调试分析。
2.5 文件读写和易类模块应用。
2.6 时钟与线程的关系。
2.7 一个简单的游戏登录器。
2.8 优化登录器界面,增加功能。
2.9 一个公共游戏登录器。
3.0 总结这部分易语言编程的学习经验。
第二部分:游戏辅助基础知识与编程应用
3.1 程序窗口和快捷键(热键)
3.2 鼠标和键盘事件,模拟操作,获取东西。
3.3 控制坐标和颜色。
3.4 游戏数据进制之间的转换。
3.5 了解程序和过程。
3.6 对XT进行枚举程序线程操作和理解。
3.7 内存中程序变量的指针。
3.8 辅助实现自动更新。
3.9 内存工具(Cheat Engine.exe)的介绍。
4.0 读写内存操作。
4.1 静态内存(基址)和动态内存。
4.2 搜索和计算内存偏移量。
4.3 介绍了未知数值的搜索方法。
4.4 内存中数组的解释。
4.5 内存中事件的回调可以实现一些功能。
4.6 写一个程序来搜索内存。
4.7 解释内存共享实例。
4.8 辅助DLL注入和窗口呼出输入法注入。
4.9 辅助DLL注入和窗口呼出内存注入。
5.0 劫持注入辅助DLL注入和窗口呼出程序。
5.1 Windos消息机制应用于辅助简化某些操作。
5.2 辅助多开限制解释。
5.3 创建快速的辅助方式。
5.4 监控编辑版文本内容。
5.5 获取计算机硬件序列号(绑机登录可用于辅助验证)。
5.6 总结这部分编程应用于辅助的经验。
第三部分:游戏辅助中编程的初级应用
5.7 汇编中的寄存器介绍。
5.8 介绍常用的汇编指令。
5.9 修改汇编指令。
6.0 汇编中介绍了易语言子程序。
6.1 HOOK解释和HOOK是如何实现的?
6.2 简单的APIHOOKHOOK。
6.3 HOOK分析单机游戏数据分析。
6.4 HOOK用易语言编写单机游戏的HOOK过程。
6.5 HOOK实现了单机游戏的BT功能。
6.6 HOOK实战某个网络游戏的角色信息获取。
6.7 HOOK实战调用了某个网络游戏的选怪功能。
6.8 拦截和获取HOOK通信分析(如聊天内容)。
6.9 拦截和获取HOOK通信的编写代码。
7.0 对CALL的理解和介绍。
7.1 无参CALL和有参CALL的CALL文章的解释和应用。
7.2 寻找和分析CALL文章的方法。
7.3 CALL对游戏发包函数分类的解释。
7.4 CALL篇之对游戏某个功能CALL的分析和搜索过程。
7.5 CALL文章调用CALL。
7.6 CALL文章CALL出错原因分析。
7.7 CALL文章中CALL的返回值解释。
7.8 CALL文章的堆叠平衡。
7.9 对CALL寄存器值的跟踪说明。
8.0 CALL篇之一的游戏呼叫CALL分析与
第四部分:实战热血传奇单版1.76
8.1 分析人物信息结构(血蓝等)。).
8.2 实现人物瞬移。
8.3 实现人物锁定血值无敌。
8.4 找到地图环境数组。
8.5 制作一些小功能。
8.6 分析游戏存档文件。
8.7 CALL走路分析编写人物。
8.8 吃药CALL和写屏CALLL的分析和编写。
8.9 快速满级。
9.0 无限的金钱和负重。
9.1 实现一刀秒。
9.2 实现人物miss无敌。
9.3 实现人物加速。
9.4 分析人物穿墙。
9.5 写下自己的小助手。
9.6 挂机分析自动刷副本。
9.7 编写自动刷副本挂机代码。
9.8 优化辅助界面,增加注册辅助功能。
9.9 对如何使游戏具有辅助功能进行分析。
10.1 在游戏汇编代码中添加我们的辅助功能的实现原理。
10.2 让游戏带来无敌、无限金钱、一刀秒的功能。
10.3 BT版热血传奇单机版1.76发布。
10.4 本部分发布辅助和学习经验总结。
[我要扒资料]
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