资料介绍:
课程内容是来自于 板栗UE4卡通渲染材料高端教学

本教学详细阐述了UE4中常见卡通渲染的实际生产过程,从植物、水质、动画效果到角色,可作为卡通工程项目的完整解决方案。本学科的教学定位为先进的材料系统软件,需要掌握UE4,掌握各种常见的向量操作连接点。

第01章:情景植物群落

0101_卡通草坪插簧设计风格A.mp4

B卡通草坪插簧设计风格.mp4

0103_卡通草坪实体设计风格.mp4

0104_风速.mp4

0105_稻浪实际效果.mp4

0106_盆栽花卉小盆栽.mp4

0107_Billboard.mp4

0108_卡通灌木丛.mp4

0109_卡通花草树木A.mp4

0110_卡通花草树B.mp4

第02章:描边和屏幕效果:

绿色植物高光描边缘.mp4

0202_物品描边.mp4

0203_处理硬表面描边难题.mp4

0204_端点色和3d贴图操纵描边的实际效果.mp4

0205_全维度深层描边.mp4

0206_全维度方向描边.mp4

0207_处理景深效果难题.mp4

去除0208_Customdepth.mp4

0209_CustomStencil高光去除.mp4

第03章:卡通渲染水质

01.实际效果分析.mp4

02.基本上,河面的实际效果.mp4

3.泡沫塑料之间的间距场互动.mp4

04.间距场常见问题.mp4

05.法向振荡.mp4

06.河面高光和反射面.mp4

07.根据相对高度的全自动焦散.mp4

08.异型情景焦散计划方案.mp4

第04章:简单卡通火焰特效

01.表达基本原则.mp4

02.制作火焰材料.mp4

03.加上火花颤动.mp4

第05章:卡通物品渲染:

0501_自定光照模型.mp4

0502_边沿光.mp4

0503_单面分层渐变色.mp4

0504_双层分层渐变色.mp4

0505_高光.mp4

0506_第二层高光.mp4

0507_法向实际效果.mp4

0508_黑影画笔和材料梳理.mp4

第06章:扩展卡通人物角色

Rampmap投射.mp4

0602_皮肤扩张填补.mp4

0603_MatCap.mp4

0604_各种头发.mp4

0605_角色建模分析.mp4

素材内容

着作.zip

卡通材料源代码.zip

[我要扒资料]

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。