Yotta-从0开始学习AE资料介绍:影视资源尺寸:21.1 GB 更新:2022-02-10
Yotta-从0开始学习AE
课程大纲
从 0 开始学习 AE(第一集)|动态设计理论
1 – 在学习和训练AE之前,应该有一些基本的了解.mp4
2 – 动态图像设计的概念和特点.ts
3 – 动态跟踪类型1点射跟踪跟踪.ts
4 – 动态图像产品开发过程.ts
5 – 影视系统常见规格型号.ts
6 – 常见场景(视频)规格.ts
7 – 界面安全框.ts
8 – 免费视频素材的分辨率和色彩模式.ts
9 – 清晰度外形比例(Pixel Aspect Ratio).ts
10 – 丢失和非丢失的影格(DF _ NDF).ts
11 – VS交叠扫描仪.内存超频扫描仪(Interlace VS. Progressive).ts
12 – 对MG制作技巧进行分析.ts
13 – 创意来源参考依据资料.ts
14 – AE的前提工具和实际操作.ts
15 – Project项目的关键概念.ts
16 – AE窗口功能及实际操作.ts
17 – Project汇集材料内容的方式和类型.ts
18 – Composition生成窗口的功能和实际操作.ts
19 – Timeline时间线的功能和实际操作.ts
20 – 常用的涂层编写方法.ts
21 – 视频预览和基本导出.ts
22 – AE动画设置.ts
23 – 基本KeyframeAE动画.ts
24 – AE动画有五个属性.ts
25 – Keyframe操作和技能.ts
26 – Keyframe的类型.ts
27 – keyframe速度变化量.ts
28 – Motion 使用Sketch.ts
29 – Time时间变化应用.ts
30 – AEMask子网掩码应用.ts
31 – Mask子网掩码的概念和生成方法.ts
32 – Mask蒙版参数值和表示设置.ts
33 – Mask子网掩码路径的调整方法.ts
34 – Mask子网掩码合成应用.ts
35 – Track Matte跟踪子网掩码的概念和应用.ts
36 – Path的概念和动画运用.ts
37 – Mask子网掩码的升级应用_ _多曝光_实际效果破译.ts
38 – 动态设置AE3D涂层和监控摄像头.ts
39 – AE的3D因素.ts
40 – 3D图层和工作窗口的属性.ts
41 – 使用摄像机和景深效果的方法.ts
42 – 详细介绍AE光线.ts
43 – 综合应用3D图层_ _穿越空间_技术分析P1.ts
44 – 综合应用3D图层_ _穿越空间_技术分析P2.ts
45 – Shape Layer的概念和生成方法.ts
46 – Shape Layer属性及涂层结构.ts
47 – Shape Layer动画具体演习(1).ts
48 – Shape Layer动画具体演习(2).ts
从0 开始学习AE(全剧)|升级动态应用
1 – 【第六单元 跟踪绿布和实景拍摄生成]课程简介.ts
2 – 动态追踪 (Track Motion)的关键观念.ts
3 – 动态跟踪类型点射跟踪1.ts
4 – 动态跟踪类型二点跟踪2.ts
5 – 四点跟踪动态跟踪类型3.ts
6 – 平稳跟踪动态跟踪类型4.ts
7 – 动态跟踪53DCameramera Tracker相机反方向跟踪.ts
8 – 绿布去记 Keylight设置方法.ts
9 – 追踪生成 运用案例1:合成应用时间错位.ts
10 – 跟踪生成应用案例2电-打印纸更换实景拍摄生成.ts
11 – 跟踪生成应用案例3HUD动态界面和面部跟踪实景拍摄生成P1.ts
12 – 跟踪生成应用案例3HUD动态界面和面部跟踪实景拍摄生成P2.ts
13 – 跟踪生成应用案例3HUD动态界面和面部跟踪实景拍摄生成P3.ts
14 – 跟踪生成应用案例4霸气几何图形实景拍摄生成P1.ts
15 – 跟踪生成应用案例4霸气几何图形实景拍摄生成P2.ts
16 – 【第七单元 PhotoshopAi vsae整合应用]课程简介.ts
17 – 空间向量和点阵材料的关键概念.ts
18 – AI与AE的整合概念1AI-作档的整理方法.ts
19 – AI与AE的集成概念2AI汇到AE的设置方法.ts
20 – AI与AE的整合应用1旋转星体动画P1.ts
21 – AI与AE的整合应用1旋转星体动画P2.ts
22 – AI与AE的整合应用2可爱卡通餐饮车动画.ts
23 – AI与AE的整合运用3图像结构动画.ts
24 – PSD与AE的整合概念1Photoshop制作素材内容的方法.ts
25 – PSD与AE的整合概念2PSD档汇到AE方法.ts
26 – PSD与AE的整合使用1度假旅游日记簿P1.ts
27 – PSD与AE的整合使用1度假旅游日记簿P2.ts
28 – PSD与AE的集成应用2动态自制贺卡.ts
29 – 【第八单元文本动画全面分析与应用】课程简介.ts
30 – 图片与文本相结合的可读概念.ts
31 – AE文本基本操作1新增加更改获取转换.ts
32 – AE文本基本操作2字元属性(Character)控制面板显示.ts
33 – 文字动画(Animate)详细说明属性_生成模式_类别选择符合动态属性.ts
34 – 文字动画(Animate)动态训练随意振动滚动文本动画的实际效果.ts
35 – 如何应用AE预设的文本特效?.ts
36 – 路径动画1_制作路径动画和Pathmore Options属性.mp4
37 – 文字动画2使用PathTextttet Effect路径动画和属性设置.ts
38 – AE与Photoshop文本的集成转换可以插入文本升级到AE的PSD文本.ts
39 – 利用Raytraced3D功能和三维字合成3D文本.ts
40 – 文字动画应用实例1超真实金属材料文字动画.ts
41 – 文字动画实例2液体文字动画.ts
42 – AE文本外部软件使用Texttt Animator Suite和Animography.ts
43 – 【第九单元Expression关系动画】.ts
44 – Expression基本应用概念和句法结构.ts
45 – Expression基本2页.ts
46 – Expression基本3基本运算拷贝和连接.ts
47 – Expression词法训练 Wiggle」颤动的实际效果(1).ts
48 – Expression词法训练「Smooth」光滑效果(2).ts
49 – Expression词法训练「Random」任何实际效果(3).ts
50 – Expression词法训练「LoopOut」能量循环的实际效果(4).ts
51 – Expression词法训练「Time」时间也有实际效果(5).ts
52 – Expresion集成使用1Expresion Control控制方法.ts
53 – Expression集成2音频连接的动态应用(1).ts
54 – Expression集成使用2音频连接的动态应用(2).ts
55 – Expression集成使用3可爱的潜艇动画(1).ts
56 – Expression集成3讨人喜欢的潜艇动画(2).ts
57 – Expression集成应用4当然抖动手工折纸动画.ts
58 – 【第十模块AE升级导出设置及应用】.ts
59 – codec概念和文件格式是Render的关键概念.ts
60 – Render关键设置1Ramm Preview(及时浏览)和性能设置.ts
61 – Render关键设置2 Make Output Module Template创建导出的样本.ts
62 – 3Prender关键设置 render(预算图)和Proxies(代理)的使用.ts
63 – Render导出使用1张图PSD 图纸文件输出设置.ts
64 – 使用2连续图纸文件导出Render(alpha)连续图纸文件和视频输出设置.ts
65 – Render导出采用3次导出各种电影格式的设置方法.ts
66 – Render导出4从AE到GIF动态图的概念和集成步骤.ts
67 – 开启课程内容Lower Thirds Design设计方案1概念和设计.ts
68 – 开启课程内容Lower Thirds Design设计方案2P1单行道动态标准Barresign设计方案2.ts
69 – 开启课程内容Lower Thirds Design设计方案2_实际操作篇P2线和图形多行动态标Bar.ts
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