课程简介:

课堂教学是一种注重原则的UE4材料课堂教学。课堂教学将从数学课程的角度分析材料,包括对各种专业术语和动画渲染技术的简单解释,帮助工艺美术人员从更深层次了解原理和各种材料节点的应用。14章目录,100多个小标题,包括绝大多数常见的材料连接点和主要材料部分,如材料数学计算、各种空间向量、材料案例、顶色、顶色、清晰度深偏差、材料函数公式、材料主要参数集、阳光函数公式材料、后期生产材料等。

课程大纲:

第十章第二节:什么是材料函数公式_02.mp4
第十章第三节:分析官方网站的材料函数公式.mp4
第十章第一节:什么是材料函数公式_01.mp4
第11章第二节:宏伟蓝图传输参数集和案例主要参数.mp4
第11章第一节:主要参数集全局性操纵材料.mp4
第十二章第二节:贴花纸.mp4
第十二章第三节:眩光球改善.mp4
第12章第一节:阳光照射函数公式材料.mp4
第13章第二节:案例_显示屏扰乱动画特效.mp4
第13章第一节:后期制作原理、情景色、深度.mp4
第14章第一节:展览馆详细介绍.mp4
第一章第二节:纹理尺寸和Mipmaps.mp4
第一章第六节:掩盖去除和透明色材料.mp4
第一章第三节:纹理文件的类型和纹理缩小.mp4
第一章第四节:纹理安全通道和SRGB.mp4
第一章第五节:前3D渲染和延迟渲染.mp4
第一章第一节:纹理和材料.mp4
第二章第二节:掌握数学计算的向量.mp4
第二章第六节:新版本的材料单路表示鲜红色问题.mp4
第二章第三节:Time、Debug.mp4
第二章第四节:材料及材料案例.mp4
第二章第五节:静态开关.mp4
第二章第一节:空间向量和颜色.mp4
第三章第二节:UV放大移动.mp4
第三章第六节:极坐标系.mp4
第三章第三节:UVPS选区取样1.mp4
第三章第四节:UVPS选区取样2.mp4
第三章第五节:紫外线旋转扭曲.mp4
第三章第一节:什么是取样?.mp4
第四章第八节:Max、Min.mp4
第四章第二节:ComponentMask、Append.mp4
第四章第九节:Round、Sign、If.mp4
第四章第六节:Abs、Clamp、OneMinu.mp4
第四章第七节:Sine、Cosine.mp4
第四章第三节:Floor、Ceil.mp4
第四章第十节:Power.mp4
第四章第四节:Frac、Fmod.mp4
第四章第五节:LinearInterpolate.mp4
第四章第一节:四个运算.mp4
第四章十二节:案例:消溶:.mp4
第四章十三节:案例:水波纹:.mp4
第四章十四节:恢复PS图层混合模式.mp4
第四章十一节:DotProduct.mp4
第五章第二节:ReflectionVector.mp4
第五章第三节:VertexNormal.mp4
第五章第四节:PixelNormal.mp4
第五章第五节:点积的应用.mp4
第五章第一节:CameraVector.mp4
第六章第八节:ScreenPosition.mp4
第六章第二节:ActorPosition.mp4
第六章第九节:TransformVector.mp4
第六章第六节:ObjectRadius.mp4
第六章第七节:ObjectOrientation.mp4
第六章第三节:CameraPosition.mp4
第六章第十节:Distance.mp4
第六章第四节:ObjectPosition.mp4
第六章第五节:ObjectBounds.mp4
第六章第一节:WorldPosition.mp4
第六章十二节:SceneDepth.mp4
第六章十六节:综合案例_激光材料.mp4
第六章十七节:综合案例_虹光夹层玻璃.mp4
第六章十三节:DepthFade.mp4
第六章第十四节:综合案例_翻转信息内容条.mp4
第六章十五节:综合案例_科幻电影防线.mp4
第六章第十一节:PixelDepth.mp4
第七章第二节:顶点颜色制作_导入模块.mp4
第七章第三节:案例_瓷砖损坏存水.mp4
第七章第一节:什么是顶点色?.mp4
第八章第二节:物体偏移_放大动画.mp4
第八章第三节:物体旋转_弹跳动画.mp4
第八章第四节:添加3d贴图顶点颜色为蒙版.mp4
第八章第五节:综合案例_眩光球.mp4
第八章第一节:顶点着色器.mp4
第九章第二节:视差原理及应用案例.mp4
第九章第三节:清晰度深层偏位原理及应用案例.mp4
第九章第四节:视差案例_虚拟隧道施工.mp4
第九章第一节:更换原理和应用案例.mp4

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