本教学案例是将怪物Boss和猎魔游侠两个角色及其装备绑定到3dsmax中,涉及biped骨器的使用、bone骨架的构造、蒙皮、蒙皮变形、CAT肌肉、反向动力学(K)、连接参数、位置约束、视觉约束、弹簧控制器、反应管理器、参数收集器、表达控制器、限制控制器等技术。在表达绑定的内容中,还有使用zbrush雕刻的演示,可以清楚地了解如何创建生动的表达,但也解释了一些技术和技能来控制表达在max,以及3dsmax和cinema4d结合制作角色动画的方案。最后,我补充了cinema4d中的驱动标签和xpresso制作表达控制滑块的方法,以及在redshift中使用表达驱动法线地图混合动画的技能.

课程目录

素材.7z

素材

第一章第八节:怪物下颌轴调整.mp4

第一章第二节:绑定怪物模型前的处理.mp4

第一章第九节:绘制身体和左臂的权重.mp4

第一章第六节:怪物亲自测试动作.mp4

第一章第七节:给眼球加骨头.mp4

第一章第三节:创造怪物骨骼_A.mp4

第一章第十节:绘制腿部权重.mp4

第一章第四节:创造怪物骨骼_B.mp4

第一章第五节:添加旋转骨.mp4

第一章第一节:模型绑定要求.mp4

第一章二十八:控制眼球.mp4

第一章二十二:外部模型作为SkinMorph修正目标.mp4

第一章二十节:FBX注意事项导出.mp4

第一章二十六:滑块控制表情参数.mp4

第一章二十七:参数收集器.mp4

第一章二十三:修正肩部变形_A.mp4

第一章二十四:修正肩部变形_B.mp4

第一章二十五:Morpher做表情.mp4

第一章二十一:SkinMorph修改器.mp4

第一章十八节:舌头绑定_A.mp4

第一章十二节:颈部和胯部的权重处理.mp4

第1章19节:舌头绑定_B.mp4

第一章十六节:修正腹股沟变形.mp4

第一章十七节:腹部挤压拉伸变形.mp4

第一章十三节:处理其他部位的权重.mp4

第一章十四节:颈部下皮肤的晃动效果.mp4

第一章十五节:手臂肌肉变形.mp4

第一章十一节:头肩权重混合.mp4

第二章第八节:Skin修改器取消关联.mp4

第二章第二节:添加skin修改器.mp4

第二章第九节:解决手套镜像权重问题.mp4

第二章第六节:左臂权重调整_A.mp4

第二章第七节:左臂权重调整_B.mp4

第二章第三节:将口腔和牙齿合并到头部.mp4

第二章第十节:衣服的权重调整.mp4

第二章第四节:创建控制衣服下摆的骨骼.mp4

第二章第五节:衣服下摆骨骼的联动.mp4

第二章第一节:人物绑定前的准备.mp4

第二章二十八:整理绑定对象.mp4

第二章二十二:匕首套绑定_D.mp4

第二章二十节:匕首套绑定_B.mp4

第二章二十六:右肩甲绑定_C.mp4

第二章二十七:弓箭的绑定.mp4

第二章二十三:左肩甲绑定.mp4

第二章二十四:右肩甲绑定_A.mp4

第二章二十五:右肩甲绑定_B.mp4

第二章二十一:匕首套绑定_C.mp4

第二章十八节:绑带权重处理.mp4

第二章十二节:腋窝变形处理.mp4

第二章十九节:匕首套绑定_A.mp4

第二章十六节:帽子绑定.mp4

第二章十七节:绑带的骨骼设置.mp4

第二章十三节:绑定护腿和腰带.mp4

第二章十四节:护臂绑定.mp4

第二章十五节:胸甲绑定.mp4

第二章十一节:腿部权重调整.mp4

第三章第八节:眼睑变形处理_B.mp4

第三章第二节:闭眼高模修复.mp4

第三章第九节:闭眼表情调整.mp4

第三章第六节:眼球绑定.mp4

第三章第七节:眼睑变形处理_A.mp4

第三章第三节:头张嘴_A.mp4

第三章第十节:战斗表情制作_A.mp4

第三章第四节:张嘴B.mp4

第三章第五节:口腔细节修复.mp4

第三章第一节:头部高模修复.mp4

第三章二十二:绑定图层整理.mp4

第三章二十节:表达式控制眼球旋转.mp4

第三章二十一:闭眼中间状态修正.mp4

第三章十八节:表情控制器.mp4

第三章十二节:战斗表情制作_C.mp4

第三章十九节:滑块控制眼球旋转.mp4

第三章十六节:表情雕刻_A.mp4

第三章十七节:表情雕刻_B.mp4

第三章十三节:战斗表情制作_D.mp4

第三章十四节:战斗表情制作_E.mp4

第三章十五节导入morpher.mp4

第三章十一节:战斗表情制作_B.mp4

第四章第二节:Max与c4d结合的流程_B.mp4

第四章第三节:Fbx动画导入C4d.mp4

第四章第四节:制作c4d表情控制器.mp4

第四章第五节:C4d用表情驱动法线贴图.mp4

第四章第一节:Max与C4D相结合的过程_A.mp4

 

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