游戏是一种轻松活泼的行为,既陶冶身心,消除疲劳,又展现人们的欲望和时代追求;游戏也是一项古老而严肃的活动。它在放松和娱乐的同时 它还促进了人类智力的发展和生存能力的提高。这本书从游戏的诞生开始,带你一路探索游戏的发展过程。随着模型的分析和生产过程的详细解释,游戏艺术之门将为您打开 我相信你会有兴趣和我们一起在这个美丽而神奇的虚拟王国游泳!
这本书结合了游戏动画设计和制作的具体案例,结合文本和视频教学向读者呈现 完整全面的游戏艺术制作流程和操作方法,为读者进入游戏行业铺平了道路。 本教材主要包括游戏场景制作、网络游戏角色制作、角色动画设置、次时代游戏建模技术、游戏特效制作等技术。在讲解过程中,行业知识和规范穿插其中 最新的游戏引擎设计和应用解释,让读者在阅读和学习后能够制作出符合行业要求的游戏作品。
本教材适用于3ds 从事游戏艺术制作、虚拟现实制作、游戏引擎应用等创作者学习使用Max软件初级知识的读者、三维软件建模爱好者。
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