内容简介
本书从实用的角度详细介绍了ZBrush软件的工程流程和核心技术。这本书分为11章和第1章~第四章是基础文章,详细介绍了软件界面的变化 以及软件的功能和模块构成。第五~第七章是应用文章,通过三个例子的完整生产过程来解释软件的操作过程和核心技术。第八章~第11章是技术拓展篇,内容包括软件调整 板介绍、常见问题解答(包括各种流程解决方案)、ZBrush相关插件的介绍和使用、ZBrush和3ds Max和Maya等其他3D软件交互的内容(书中介绍了替换地图的内容,光盘中的视频教学将演示法线地图的制作和应用)。
这本书不仅包含了书中所有实例的工程源文件,还提供了近19小时的字幕视频教学,方便读者学习。
本书系统全面,适合游戏制作、影视制作、卡通人物设计、原画设计、艺术设计等从业人员阅读,也可作为影视、动画、广告及相关专业的教材。
作者简介
田 涛先生 北京尚德嘉宝数字科技有限公司 高级软件应用工程师 ZBrush首席专家 ZBrush中国最高授权培训中心(MZATC)2007年,首席讲师、教材主编田涛先生编写并完成了中国CG行业第一部ZBrush开山作品《我塑造我》 ――ZBrush实例创作详解,首次向中国三维制作界全面介绍 ZBrush技术获得了巨大反响,成为中国ZBrush学习者必读的经典启蒙作品。经过多年的研究和实践,田涛先生对ZBrush软件的理解达到了极致 在深度上,田涛先生的第二部ZBrush技术集大学术专注于雕刻大师ZBrush3.完成了核心技术的完全分析。田涛先生 ZBrush官网的中文化进程和中国ZBrush官方教材的编写也做出了突出贡献。他将不遗余力地为ZBrush技术在中国的发展做出贡献
目录
第一章 ZBrush——下一代雕塑行业的明星
第二章 ZBrush界面组成及新变化
第三章 ZBrush的自定义功能
第四章 ZBrush功能模块
第五章 大洋的悲歌——座头鲸
第六章 勇敢之心-斗牛犬
第七章 卡通手工模型
第八章 ZBrush调板
第九章 ZBrush用户FAQ总结
第十章 ZBrush 3.1插件总汇
第十一章 ZBrush与其他3D软件交互
艺术家索引
书摘插图

[我要扒资料]

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