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内容简介:
对于3D动画、标题动画或3D角色设计,雕塑建模是制作3D动画的第一步,但如何建立复杂的曲面模型是所有3D制作学习者头疼的问题。这本书是针对3DS的 以目前最流行的曲面建模技术为重点,max强大的建模功能,从浅到深,详细讲解了各种复杂建模的全过程。
这本书不仅讲述了具体的三维技术,还讲述了通过技术传播的内容和作品所展示的三维造型艺术的本质。本书创意独特,精心设计的例子结合世界经典的三维造型作品,使读者能够彻底掌握三维造型的关键技术。本书的例子步骤详细、体贴、周到,有关键的分析和技能总结,从浅到深,一步一步。作者全面奉献了多年的创作经验,欣赏了精心挑选的顶级作品,让读者掌握了技术和艺术的本质。
在配套光盘中,包括模型文件和实例建模过程的视频文件。光盘数据与书中的操作步骤和理论知识相结合,可以使建模人员在生产概念和方法上达到一个新的高度。
为了满足读者掌握各种复杂模型的制作方法,选择了涵盖多个领域的五种典型案例(陶瓷狮头、大理石男孩、雕塑马、斯巴克武士、复杂雕塑模型)。
配套光盘提供了书中五个案例的视频演示文件和最终模型文件。从学习这本书开始,我想成为一名建模大师。
“死知识”成为“活技能”,为3D设计师提供成熟完整的高级建模技能。
本书针对3ds Max强大的建模功能,注重最流行的曲面建模技术,从浅到深,详细介绍了各种复杂建模的整个过程。本书不仅讲述了具体的三维技术,而且更注重通过技术传播的内容和作品所展示的三维建模艺术的本质。本书具有独特的创意。精心设计的例子与世界经典的三维建模作品相结合。例子步骤详细、周到,重点分析和技能总结,使阅读能够彻底掌握三维建模的关键技术。
本书适用于建模爱好者和高校相关艺术专业的学生。
在本书的配套CD中,包括模型文件和实例建模过程的视频文件。CD数据与书中的操作步骤和理论知识相结合,可以使建模人员在生产理念和方法上达到新的高度。
目录:
第1章 建模工具解决方案
1.1 Poly面板
1.2 Selection(选择)
1.3 Soft Selection(软选择)
1.4 Edit Vertices(编辑顶点)
1.5 Edit Edges(编辑边线)
1.6 Edit Borders(编辑边界)
1.7 Edit Polygons(编辑多边形)
1.8 Edit Geometry(编辑几何)
1.9 Vertex Properties(顶点属性)
1.10 Polygon Properties(多边形属性)
1.11 Subision Surface(细分曲面)
1.12 Subision Displacement(细分置换)
1.13 Paint Deformation(变形画笔)
第2章 陶瓷狮头建模实例
2.1 制作狮头模型
2.2 制作珠宝模型
2.3 本章小结
第3章 雕塑马建模
3.1 头部和身体建模
3.2 制作腿部和尾部模型
3.3 最后细化阶段
3.4 导入ZBrush进行细化
3.5 本章小结
第4章 大理石男孩建模的例子
4.1 头部建模
4.1.1 眼睛建模
4.1.2 鼻子的制作
4.1.3 制作口腔模型和形成头部轮廓
4.1.4 耳模型的制作
4.1.5 制作头发模型
4.2 制作身体模型
4.3 四肢的制作
4.4 调整身体细节
4.5 制作怪物模型
4.6 绑骨、蒙皮、调节动画
4.7 本章小结
第5章 斯巴达武士建模实例
5.1 制作头部模型
5.2 制作身体模型
5.3 制作上肢模型
5.4 制作下肢模型
5.5 装备制作
5.6 马模型制作
5.7 绑定骨骼、蒙皮和毛发
5.8 本章小结
第6章 复杂雕塑建模实例
6.1 制作基本轮廓
6.2 修改最后的细节
6.3 本章小结
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