商业MMORPG大型网络游戏Unity全栈开发[大部分素材画质好]
课程目录
01学习秘籍(完)
1VIP学生演讲_.mkv
详细介绍课程_2课程_.mkv
3游戏人才攻略_.mkv
02项目筹备(完)
1项目准备-开发准备_____________________.mkv
2项目准备-艺术准备_.mkv
03框架设计(完)
整体框架设计_.mkv
04基础支撑(一)(完)
网络消息处理_1网络消息处理_.mkv
2基本场景与UI__.mkv
3用户登录_.mkv
4.角色创作与选择(1)_.mkv
4角色创建与选择(1)下_.mkv
5角色创建和选择(2)_.mkv
6进入主城(1)_.mkv
7进入主城(2)_.mkv
05底层基础支撑(2)(完)
1进入主城(3)-角色信息显示_.mkv
2小地图_.mkv
3移动同步(1)_.mkv
4移动同步(2)_.mkv
5移动同步(3)_.mkv
6地图传送_.mkv
06基础系统(完)
UI系统架构设计_1UI系统架构设计.mkv
22NPC系统__.mkv
3道具系统_.mkv
4背包系统_.mkv
5商店系统_.mkv
6装备系统_.mkv
7任务系统(1)_.mkv
8任务系统(2)_.mkv
野外地图-怪物生成_.mkv
07社交系统(完)
1好友系统_.mkv
2组队_.mkv
3工会系统(1)_.mkv
4工会系统(2)_.mkv
5聊天系统(1)_.mkv
6聊天系统(2)_.mkv
08其他系统(完)
1.坐骑系统(1)_.mkv
2声音系统(1)_.mkv
3自动寻路(1)_.mkv
09战斗系统(1)(完)
1战斗系统设计和基本属性结构(1).mkv
2战斗系统的实现和角色属性的增长(1).mkv
3技能与BUFF系统设计(1)_.mkv
详细设计和实现4战斗系统-技能释放流程1(上)_.mkv
详细设计和实现4战斗系统-技能释放流程1(下)_.mkv
详细设计和实现5战斗系统-技能释放过程2(1)_.mkv
6战斗系统-目标选择和属性初始重构_.mkv
7战斗系统-服务器战斗流程设计与实现_.mkv
10战斗系统(2)(完)
1战斗系统-完善技能行为(1)技能执行过程(1)_.mkv
2战斗系统-完善技能行为(2)命中和伤害(1)_.mkv
3战斗系统-完善技能行为(3)飞行道具(1)_.mkv
4战斗系统-完善技能行为(4)选择性技能(1)_.mkv
5战斗系统-BUFF系统(1)_.mkv
6战斗系统-BUFF系统(2)(1)_.mkv
7战斗系统-技能效果和性能(1)攻击性能(1)_.mkv
8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1)_.mkv
8战斗系统-技能效果与实现(2)受击表现(1).mkv
11战斗系统(3)(完)
1PVE系统-怪物技能与AI(1)(1).mkv
2PVE系统-怪物技能与AI(2)(1).mkv
12副本系统(完)
1副本-PVP-竞技场(1)-设计和准备(1).mkv
1副本-PVP-竞技场(1)-竞技场设计与准备(1)下_.mkv
2副本-PVP-竞技场(2)-地图及副本(1)_.mkv
3副本-PVP-(3)-竞技场逻辑(1)_.mkv
4副本-情节副本实现(1)_.mkv
13游戏优化(完)
1AOI(1)_.mkv
资源优化(1)_.mkv
3性能优化-CPU(1)_.mkv
4性能优化-GPU(1)_.mkv
性能优化-内存(1)_.mkv
6多线程和线程安全(1)_.mkv
7游戏安全(1)_.mkv
14发布准备(完)
1资源包装(1)_.mkv
资源统一加载(1)_.mkv
自动更新(1)_.mkv
素材
素材工具.zip
[我要扒资料]