坐标画景第一期【画质一般只有视频】

课程目录

第一章直播点评

1-10月4日-作业点评与技术共享  .mkv

1-10-12月6日-作业点评 .mkv

1-11-12月20日-作业点评 .mkv

1-12-12月27日-作业点评 .mkv

1-13-作业点评及摄影流派介绍及三维动画构图-1月3日 .mkv

1-14-1月10日-作业点评 .mkv

1-15-1月17日-作业点评 .mkv

1-16-1月24日-作业点评 .mkv

1-17-1月31日-作业点评 .mkv

1-18-2月07日-作业点评 .mkv

1-19-21-21-PeterSheh分享会-1-21- .mkv

1-2-10月11日-作业点评 .mkv

-20-21-20-21-PeterSheh分享会-20-21- .mkv

1-21-2月27日-作业评论 .mkv

1-22-3月07日-作业点评、动画模型投影 .mkv

1-23-3月14日-作业点评、行业经验分享 .mkv

1-24-3月21日-环境特效联合作业点评和NFT趋势交流 .mkv

1-25-3月28日-作业点评 .mkv

1-26-4月10日 .mkv

1-3-10月17日-作业点评 .mkv

1-4-10月25日-作业点评 .mkv

1-5-11月01日-作业点评 .mkv

1-6-11月07日-作业评论 .mkv

1-7-11月15日-作业点评 .mkv

1-8-11月22日-作业点评 .mkv

1-9-11月29日-作业点评 .mkv

第二章数字绘画基础(上)

2-1 课程介绍.zip

2-2 数字绘景与环境生产介绍介绍.mkv

2-3 Photoshop基础介绍介绍.mkv

2-4 Photoshop基础(上):选择和抠图刷蒙版.mkv

2-5 MasterStudy.mkv

第三章数字绘景基础(下)

3-1 Potoshop基础(下):变形调色修复等常用功能.mkv

3-2基础艺术理论:色彩透视和构图.mkv

3-3 黑白thumbnail的创作.mkv

3-4 创作彩色thumbnail.mkv

第四章数字画景创作(上)

4-1 photobashing技能.mkv

4-2 山脉与建筑.mkv

4-3天空的绘制技巧.mkv

4-4 数字画景1自然景观:天空和山脉(上).mkv

4-5 数字画景2的自然景观:天空和山脉(下).mkv

4-6 数字画景3的自然景观:前景的绘制.mkv

4-7 自然景观数字绘景4:绘制背景建筑.mkv

4-8自然景观数字绘图5:绘制前景积雪.mkv

4-9 数字画景6的自然景观:雪崩的绘制和最后的润色.mkv

第五章数字画景创作(下)

5-1 背景清理_Cleanplate.mkv

5-2 接景_Settingextension.mkv

5-3 选择图片和分层准备.mkv

5-4 城市景观数字画2:绘制主要建筑的破坏细节(上).mkv

5-5 城市景观数字画景3:绘制主楼破坏细节(下).mkv

5-6 其它建筑物的破坏和细节.mkv

5-7 城市景观数字画景5:地面的绘制.mkv

第六章摄像机投影技术(上)

6-10 切割系数与相机匹配.mkv

6-11 对灾难城市进行比较建模.mkv

6-1 摄像机投影技术(上).mkv

6-2摄像机投影技术(下).mkv

6-3 maya基础操作1:navigation操作界面.mkv

6-4 maya基础操作2:创建几何相机和移动旋转缩放.mkv

6-5 maya基础操作3:点线面和选择编辑.mkv

6-6 maya基础操作4:pivot的操作和导入导出.mkv

6-7maya基本操作5:介绍基础建模工具.mkv

6-8 maya基础操作6:介绍先进的建模工具.mkv

6-9 maya基础操作7:ImagePlane和lowpoly建模练习.mkv

第七章摄像机投影技术(下)

7-1导出投影层.mkv

7-2 Nuke基础操作1:介绍操作界面和节点操作.mkv

7-3 Nuke基础操作2:介绍基本节点.mkv

7-4 摄像机投影练习:摄像机投影常用节点介绍.mkv

7-5 灾难城市的摄像机投影与构建.mkv

7-6UV和PBR的基本概念.mkv

7-7 Maya中UV和PBR的流程简介.mkv

7-8 灾难城市救援直升机动画和渲染.mkv

7-9 灾难城市终极合成.mkv

第八章三维环境生产:自然景观

8-1 介绍三维环境生产的初步规划和Houdini的基本概念.mkv

介绍8-2houdini操作界面和基本操作.mkv

8-3 Houdiniheightfield基本节点介绍.mkv

8-4 特殊地形制作:悬崖和沙丘.mkv

8-5 特殊地形制作:峡谷与heightfieldremap节点的综合应用.mkv

8-6 特殊地形制作:介绍外星陨坑和高级地形节点.mkv

8-7HDA工具制作:程序化岩石.mkv

8-8 云的制作和预览渲染.mkv

8-9 遗忘战争案例地形制作过程演示过程.mkv

第九章三维环境制作:自然景观(二)

9-1 介绍ZBrush操作界面和基本操作.mkv

9-2 ZBrush常用笔刷介绍.mkv

重点雕刻9-3ZBrush辅助功能.mkv

9-4 岩石雕刻.mkv

9-5 Maya资产UV生产.mkv

9-6 制作高精度gribble的ZBrush效果.mkv

9-7 遗忘战境案例资产加工过程演示.zip

三维环境生产第十章:自然景观(3)

10-1 介绍Speedtree操作界面和基本操作.mkv

10-2 使用SpeedTree制作自定义植物资产.mkv

10-3 用Speedtreee自带模板制作花草.mkv

10-4 用Speedtreforce制作藤蔓.mkv

10-5 案例演示、三维环境流程梳理、资产整理.mkv

三维环境生产第11章:自然景观(4)

11-13维环境生产工艺流程.mkv

11-2 Clarisse操作界面介绍.mkv

11-3 Clarisse基本操作介绍及关键概念梳理.mkv

11-4 常用的shader介绍和PBR材料搭建.mkv

11-5 植物和岩石:简单的PBRlokdev工艺和渲染设置.mkv

第12章3D环境制作:自然景观(5)

12-1 摄像机投影在Clarise中:UV映射.mkv

12-2 Clarise中常用的程序化材料处理节点.mkv

12-3 Clarise高级程序化材料处理技能.mkv

12-4 地形和飞船残骸:硬表面模型的程序化lokdev技能.mkv

12-5 制作资产lookdevturntable动画.mkv

三维环境生产第13章:自然景观(6)

13-1在Clarise中搭建Layoute.mkv

13-2 在Clarise中撒点和控制分布的方式.mkv

13-3 利用instancecolor对撒点分布资产的颜色变化进行高级处理.mkv

13-4 Setdresing流程演示.mkv

13-5 Clarisse基础渲染设置和常用通道渲染.mkv

13-6绘画paintover思维.mkv

第十四章三维环境生产:城市景观

14-1 建筑风格与主题.mkv

14-2 主要资产的剪影造型设计.mkv

14-3 建模主要资产.mkv

14-4 城市景观layout和lookdeve.mkv

夜景窗户贴图14-5快速制作.mkv

14-6 Setdressing:制作和分散道具.mkv

14-7 使用cyptomatte进行布光、渲染采样诊断和使用.mkv

14-8 Paintover:画法具有全息投影效果.mkv

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