本教程是Blender废墟加油站场景的全过程制作案例,从最初的模型制作、UV拆分到Substance Painter材料绘制,最后在Blender中欺骗植被渲染输出。教程的最终渲染视频将使用Cycles渲染输出,Cycles渲染器也将在教学中向您解释。植被分布将使用Botaniq插件制作,这是一个简单的分布插件,与自己的植被库可以很快达到预期的效果,教程解释也将详细解释其用法。
课程目录
第二章:UV拆卸
第一部分:UV分解解释A.mp4
第二节:UV分解B.mp4
第三节:UV分解C.mp4
第六章:渲染输出
第二节:渲染输出.mp4
第一节:渲染参数讲解:.mp4
第七章:UV无声补充:
第二节:水塔栏杆紫外线拆卸.mp4
第一节:建筑UV拆分.mp4
第三章:SP材料绘制
第二节:主建筑材料绘制B.mp4
第三节:对剩余材料模型的绘制说明.mp4
第一节:主建筑材料绘制A.mp4
第四章:细节调整
第二节:HDR插件安装说明和场景问题解释.mp4
第六节:B场景细节继续调整.mp4
第三节:赋予地面材料.mp4
第四节:调整建筑群赃物污染细节.mp4
第五节:场景细节继续调整A:.mp4
第一节:sp贴图导出blender赋予材料.mp4
第五章:植被分散处理:
第二节:解释地面植被石的细节.mp4
第一节:藤曼制作方法说明:.mp4
第一章:模型处理
第八节:制作剩余建筑模型.mp4
第二部分:一般框架建设.mp4
第九节:制作水塔模型.mp4
第六节:加油站建筑细化D:.mp4
第七节:加油站建筑细化E.mp4
第三节:加油站建筑细化A:.mp4
第十节:免费资产获取及插件安装说明.mp4
第四节:加油站建筑细化B:.mp4
第五节:加油站建筑细化C_破损效果处理.mp4
第一节:资料收集解说.mp4
十一节:山体制作讲解:.mp4
课程简介
第一节:开篇简介.mp4
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