《雪山松林V2版》,这套教程有两个案例,一个是雪山松林V2版的春季场景,一个是雪山松林V2版的冬季雪景,会从多个角度制作各种氛围的静帧图片,还会制作一个极光夜景的动画视频,都已经录制好了。春季场景共有16个大章节,49个小章节,持续时间2382分钟,39.7小时。冬季雪景有9个大章节。26个小章节,持续时间890分钟,14.8小时。两个案例共25个大章节,75个小章节,持续时间3272分钟,54.5小时。

课程目录

01春天场景

第1节 · 教程简介+软件需求+流程+计算机配置.mp4

第2节 · worldmachine3.0生成基本的雪山形态 加侵蚀 导出高度图.mp4

第3节 · WM高度图导入gaeaea 增加细节 如:置换 梯度 真实积雪 裂缝等.mp4

第4节 · gaea生成的高度图再导入WM进行修复.mp4

第5节 · WC导入WC修复WM的高度图 产生顶部积雪和植被分布和湖岸沙石过渡.mp4

第6节 · C4D 解释oc程序化纹理节点:fallof、mix、projection、noise.mp4

第7节 · C4D 解释oc程序化纹理节点:fallof、mix、projection、tripl.mp4

第8节 · C4D oc程序化纹理节点说明:模型减面优化,dirt波浪泡沫和简单地形纹理应用.mp4

第9节 · C4D oc程序化纹理节点说明:域功能和地形蒙版的应用.mp4

第10节 · 使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材料(方法1)A.mp4

第11节 · 使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材料(方法1)B.mp4

第12节 · C4D减面效果器+S22反三角形演示.mp4

第13节 · 使用octane渲染器完成复杂高精度的雪山贴图材料(方法1)C.mp4

第14节 · 湖岸砂石效果及水面效果生产.mp4

第15节 · quixel mixer混合地形纹理 优化场景(方法2).mp4

第16节 · 雪山松林V2场景(码头) 船 道路 城堡).mp4

第17节 · 雪山松林V2场景_旧码头制作 船 道路 城堡).mp4

第18节 · 雪山松林V2场景_破船生产 船 道路 城堡).mp4

第19节 · 雪山松林V2场景_C44D S22展示UV和SP丰富的破船纹理.mp4

第20节 · 雪山松林V2场景_山路制作两种方法.mp4

第21节 · 使用kitbash古堡建筑.mp4

第22节 · 在C4D 在forester插件中制作两三种更现实的针叶林.mp4

第23节 · 制作松树材料贴图.mp4

第24节 · 在C4D 在预设的forester插件中快速制作草 花 芦苇 灌木和megascans模型.mp4

第25节 · OC散布基本操作说明.mp4

第26节 · 地形材料的第三种方法:合成材料的应用(方法3).mp4

第27节 · 3 松树场景散布.mp4

第28节 · 场景和分布的优化.mp4

第29节 · 花草芦苇散布.mp4

第30节 · 灌木岩的分布和整体调整.mp4

第31节 · 制作VDB云的流程和VDB volume的应用.mp4

第32节 · C4D oc渲染器中的fog volume用于体积云(两种方法).mp4

第33节 · 最后渲染场景-远景渲染-.mp4

第34节 · 最终渲染场景-中景渲染.mp4

第35节 · 最后渲染场景-近景渲染-.mp4

第36节 · 场景最终渲染-特写A.mp4

第37节 · 场景最终渲染-特写B.mp4

第38节 · 最后渲染场景-鸟瞰.mp4

第39节 · 场景最终渲染-自由视角(更多镜头).mp4

第40节 · 后期合成视觉氛围.mp4

第41节 · 后期合成中景氛围.mp4

第42节 · 后期合成近景氛围.mp4

第43节 · 后期合成特写氛围.mp4

第44节 · 后期合成鸟瞰氛围.mp4

第45节 · 后期自由视角合成_案例1.mp4

第46节 · 后期自由视角合成_案例2.mp4

第47节 · 后期自由视角合成_案例3.mp4

第48节 · C4D体积生成VDB方法.mp4

第49节 · 丁达尔效果的制作方法.mp4

02冬天雪景

第1节 · 雪山地形快速制作.mp4

第2节 · wm微调地形+wc生成数据覆盖+ae微增覆盖细节.mp4

第3节 · wm快速制作远景雪山.mp4

第4节 · C4D简单搭建冬季雪景.mp4

第5节 · 制作雪山地形材料.mp4

第6节 · 积雪树的两种制作方法.mp4

第7节 · 制作积雪城堡的方法.mp4

第8节 · 优化积雪生成方法和提示.mp4

第9节 · 积雪松散布制作方法.mp4

第10节 · 其他积雪植被散布的应用.mp4

第11节 · 岩石散布的应用.mp4

第12节 · 添加远景城堡+近景岛 完善场景.mp4

第13节 · 白天云雾气氛的制作和渲染.mp4

第14节 · 制作和渲染雾阴天气氛.mp4

第15节 · 制作和渲染上帝的光线氛围.mp4

第16节 · 制作和渲染极光夜景氛围.mp4

第17节 · 极光夜景氛围照明采样优化设置.mp4

第18节 · AE设置和场景摄像机动画设置导入C4D场景文件信息.mp4

第19节 · 动画渲染经过个人测试.mp4

第20节 · 经过对B和AE后期合成背景和反射的亲自测试,动画渲染.mp4

第21节 · 极光夜景动画的最终渲染设置.mp4

第22节 · 白天云雾气氛1AE合成.mp4

第23节 · 雾阴天气氛2AE合成.mp4

第24节 · 上帝光线氛围3AE合成和PS微调.mp4

第25节 · 极光夜景氛围4AE合成.mp4

第26节 · AE终于合成了极光夜景动画.mp4

课程素材

all tex.rar

houdini.rar

mixer.rar

purRef.rar

WM+gaea+WC.rar

春天雪景.rar

冬天雪景.rar

工程 模型 贴图.rar

课件密码.txt

 

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