内容简介:

《Flash 8中文版基本功能与典型实例的结合突出了“基本功能”与“典型实例”的结合 创建基本动画元素、介绍材料、建立和使用元素;如何制作基本动画、多层动画和合并声音;如何亲自测试、优化和发布动画作品;分析动作脚本的基本概念和语法规则,并使用大量典型的例子来解释动作脚本在设计复杂效果动画和交互动画中的应用。书中每章后面都有有针对性的练习,可以加深读者对学习内容的理解和掌握。

《Flash 8中文版的基本功能和典型实例内容详细,图文并茂,配备教学CD,适合大多数动画爱好者的自学参考书,也可作为高校的相关展示 8课程培训教材。Flash是一款矢量动画制作软件,在网页制作、多媒体、影视等领域得到广泛应用。

目录:

第1章 Flash 8概述 
1.1 Flash 8简介 
1.2 Flash 8的界面 
1.2.1 菜单栏和工具栏 
1.2.2 场景和舞台 
1.2.3 时间轴 
1.2.4 工具面板和功能面板 
1.3 Hello, Flash——第一个Flash动画 
1.4 基本操作Flash文档 
1.5 小结 
1.6 习题 

第2章 绘图和编辑工具的应用 
2.1 绘图基础知识 
2.1.1 矢量图和位图图 
2.1.2 线条和填充图形 
2.1.3 绘制模式 
2.2 工具面板 
2.3 编织丰富的线条 
2.3.1 铅笔 工具 
2.3.2 线条 工具 
2.4 创建规则图形 
2.4.1 椭圆 工具 
2.4.2 矩形 工具 
2.4.3 多角星形 工具 
2.5 对象绘制 模式 
2.6 艺术画笔 
2.7 编辑和调整图形 
2.7.1 墨水瓶 工具 
2.7.2 颜料桶 工具 
2.7.3 填充变形 工具 
2.8 滴管 工具 
2.9 橡皮擦 工具 
2.10 选择 工具 
2.11 套索 工具 
2.12 创建自由形态图形 
2.13 小结 
2.14 习题 

第3章 应用文本、辅助工具和颜色 
3.1 添加文本 
3.1.1 文本 工具 
3.1.2 检查拼写 
3.2 辅助工具 
3.3 辅助面板 
3.4 选择和编辑颜色 
3.4.1 颜色编辑面板 
3.4.2 纯色编辑面板 
3.4.3 混色器 面板 
3.5 小结 
3.6 习题 

第4章 使用和管理媒体
4.1 插图和视频类型 
4.1.1 插图资源类型 
4.1.2 视频资源类型 
4.2 引用插图和视频 
4.2.1 插图资源 
4.2.2 视频资源 
4.3 编辑插图和视频 
4.3.1 将位图转换为图形 
4.3.2 将位图转换为矢量图 
4.3.3 位图属性 
4.3.4 更改视频剪辑属性 
4.4 元件 
4.4.1 元件的类型 
4.4.2 图形元件 
4.4.3 按钮元件 
4.4.4 电影编辑元件 
4.4.5 元件转换 
4.5 实例 
4.5.1 实例的基本属性 
4.5.2 实例的特殊属性 
4.5.3 实例的混合模式 
4.6 滤镜 
4.6.1 投影 滤镜 
4.6.2 模糊 滤镜 
4.6.3 发光 滤镜 
4.6.4 斜角 滤镜 
4.6.5 渐变发光 滤镜 
4.6.6 渐变斜角 滤镜 
4.6.7 调整颜色 滤镜
4.7 元件库 
4.7.1 认识库 面板 
4.7.2 库 面板属性菜单 
4.8 小结 
4.9 习题 

第5章 制作基本动画 
5.1 帧的概念 
5.2 时间轴 面板及其设置 
5.3 帧的类型和操作 
5.4 静态动画制作 
5.5 补间动画的制作 
5.5.1 实现补间动画的方法 
5.5.2 特殊控制补间动画 
5.5.3 补间动画的实用技巧 
5.6 制作补间形状 
5.6.1 一般的补间形状 
5.6.2 应用形状提示 
5.7 逐帧循环动画 
5.8 制作滤镜动画 
5.9 动画中的视频素材 
5.10 影片浏览器 面板 
5.11 动画中图形和电影剪辑的区别 
5.12 小结 
5.13 习题 

第6章 制作图层动画 
6.1 图层类型和设置 
6.2 多层叠加动画 
6.3 运动引导层动画 
6.3.1 制作运动引导层动画 
6.3.2 运动引导层动画应用技巧 
6.4 遮罩层动画 
6.4.1 制作遮罩层动画 
6.4.2 遮罩层动画应用技巧 
6.5 应用场景 
6.6 时间轴特效 
6.7 小结 
6.8 习题 

第7章 音频的编辑应用 
7.1 音频常识 
7.2 音频格式 
7.3 编辑音频 
7.3.1 音频属性 面板 
7.3.2 压缩声音 
7.4 引用音频资源 
7.5 小结 
7.6 习题 

第8章 动画编程ActionScript 
8.1 ActionScript语法基础 
8.1.1 ActionScript基本概念 
8.1.2 表达式和操作符 
8.1.3 指定数据类型 
8.1.4 常用语句 
8.1.5 其它语法规则 
8.1.6 动作 面板
8.2 随机值-变化的号码 
8.3 设置对象属性-精灵花仙子 
8.4 分支控制-四季变化 
8.5 对象与类-显示时间 
8.5.1 面向对象编程(OOP)的概念 
8.5.2 时间类和事件处理 
8.6 事件处理-满城花絮处理-满城花絮 
8.7 小结 
8.8 习题 

第9章 交互式动画 
9.1 对象和事件 
9.2 按钮结构-动态按钮 
9.3 控制时间轴动画 
9.3.1 在对象上添加代码 
9.3.2 在帧上添加代码 
9.4 控制电影编辑 
9.4.1 使用按钮控制 
9.4.2 使用对象事件控制 
9.5 对象拖放-金属活动表 
9.6 按钮控制-骄傲的螃蟹 
9.7 文本输入-为动画添加密码 
9.8 运动分析-跳跃篮球 
9.9 小结 
9.10 习题 

第10章 组件与行为 
10.1 组件 
10.1.1 组件的类别和设置 
10.1.2 使用组件 
10.2 行为 
10.3 幻灯片屏幕 
10.3.1 幻灯片演示文稿的设置
10.3.2 用幻灯片演示文稿 
10.4 小结 
10.5 习题

第11章 个人测试和发布后 
11.1 亲自测试作品 
11.1.1 了解动画,亲自测试环境 
11.1.2 动画的下载性能 
11.2 作品的优化 
11.3 作品的导出 
11.4 作品的发布 
11.5 小结 
11.6 习题 

第12章 典型实例分析 
12.1 小学加减法课件 
12.2 跟随光标的提示 
12.3 函数曲线 
12.4 为博客模板添加SWF动画 
12.4.1 SWF动画制作模板中的SWF动画 
12.4.2 在博客模板上加载设置SWF动画 
12.5 Flash游戏-猜纸牌

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