郁金香商业辅助学习视频教程222节(价值5188元)

 
 
学完郁金香商业辅助学习后 商业辅助可以独立写作 
系统配置环境 :Wixp/win764系统+VS201(C++,MFC,LUA)
工具:OD+CE
 
郁金香商业辅助课程目录:
 
001-角色HP分析,MP值基址
002-分析角色金钱基地
003-分析角色气功加点基地
004-编写代码读取游戏数据-注入DLL
005-编写Win32控制台程序 带窗户的DLL注入
006-完善注入DLL的代码+给项目减肥
007-阅读游戏中的角色信息+输出调试信息
008-人物信息数据包装。基址和偏移管理单元库
使用和配置009-静态链接库 显示人物信息
010-药物对象+药物使用功能分析
011-背包列表基地+背包物品属性分析
012-包装背包对象列表+阅读背包项目信息_m
013-使用背包中的第n格物品
014-封装物品使用函数
015-DbgPrintMine和变参函数
016-为什么代码运行时间长了游戏异常?
017-注入代码到游戏主线程
018-分析怪物列表_m
019-包装怪物对象和怪物列表
020-分析圣物对象的属性
021-分析动作数组和攻击捡物功能
022-封装动作数组功能
023-CALL用于包装完美动作-重复包含头文件
024-选择怪功能分析
025-完善选怪功能
026-封装选择功能-编写代码
027-完善怪物选择功能-计算怪物与玩家之间的距离
028-封装选怪打怪功能
029-完善自动打怪功能
030-分析技能列表
031-封装技能清单和选择技能
032-放置技能动作分析
033-封装放置技能代码
034-快捷栏分析,使用技能
035-快捷栏分析,使用技能
036-完善技能调用功能
037-修复和完善技能调用
038-封装自动使用技能打怪功能
039-修改技能对象属性,分析修改功能
CALL(2)分析技能练习功能
041-封装修练技能功能
042-分析练习技能所需的条件数据
技能学习条件检测函数ISCanStudyy
044-编写挂机选项卡
045-创建挂机-封装自动打怪物
046-类成员函数回调函数
047-快速更新基地方法
048-动态定位基地技术
049-动态定位技术-HexStrCmp
050-动态定位技术-ScanFeatureCode
051-动态定位技术代码优化-扫描速度
052-动态定位,通配符支持
053-提取特征码和偏移
054-一键更新基地
055-一键更新基地生成BaseGameHe
056-更新基址后,亲自测试
057-寻路分析-相关数据准备
058-寻路分析CALL分析亲自测试
059-寻路CALL封装经过个人测试
收集仓库CALL相关数据
061-仓库CALL参数分析经过个人测试
062-移动物品仓库代码
063-设备更换功能分析
064-封装更换设备代码
065-打开NPC 对话菜单
选择CALLLNPC菜单选择CALL66-NPC菜单
067-封装人员亲自测试NPC对话CALL和仓库CALL
068-获得指定NPC对象GetNPCObjorname
069-打开指定NPC对话
070-将N件物品存放到仓库
物品存储CALLL 解密缓冲区结构
072-物品储存CALL 缓冲区结构解密2
073-物品储存CALL亲自测试
074-物品储存CALL缓冲区结构化
075-封装函数SaveGodstodepototototot
076-分析仓库物品的功能
077-封装仓库列表结构,提取仓库货物函数
078-商品采购功能分析分析
079-分析商店列表
080-遍历商店商品
081-BuyGoodsForName购买商品函数封装
082-分析出售物品的封包结构
083-封装商品销售函数Selgodsfornamer
084-1级任务分析_接任务
085-1级任务分析_交任务
086-封装承包函数,亲自测试一级任务代码
087-分析可执行任务列表
088-遍历可以作为任务列表
089-分析任务级别的要求,并亲自测试
090-更新任务列表分析
091-分析任务对象基址和封装任务更新函数
092-挂机选项卡功能封装-低血保护
093-低血保护功能
094-定点打怪功能封装
095-实现定点打怪功能
096-编写函数统计背包HP药物数量
统计097-MP药品数量,判断背包是否满
098-回城补给功能设计和补给条件测试ISRequireSuply
099-回城补给功能设计相关函数找到FindToWayy
GotocityForsuplymsgOpenNpcTalkForName
101-开(关闭)店,关闭NPC对话
102-完善回城补给功能GotocityForsuply
103-解决寻路问题,完善GotoCityForSuply回城补给功能
104-打怪过滤NPC
105-获得GetShopListBase商店列表基址
106-回城补给功能亲自测试-添加补给选项卡界面
使用107-容器vector为补给页面添加代码
108-回城补给-背包物品处理界面设计
109-修改城市供应界面和更新窗口数据到对象列表
110-回城补给设计,开仓关仓
111-回城补给设计-封装仓库存取函数
112-回城补给函数-仓库存取部分Gotodepotforsuply()
113-回城补给设计-封装商店买卖函数Gotoshopforsuply()
114-重新设计挂机代码-防止移动卡死-改善回城补给
115-保存挂机设置为配置文件SaveconfigDatatofilele
116-从配置文件到窗口读取数据 ReadConfigDataForFile
117-保存补给选项卡数据至文件
118-读取配置文件数据,补给选项卡
119-物品处理清单保存
120-阅读物品过滤列表信息
121-无限视野+人物怪物隐身分析
122-穿墙功能相关数据分析-寻路路径和坐标数组
123-穿墙功能相关数据分析-坐标数组来源和下落
124-与穿墙功能相关的数据分析-跟踪路径坐标数组的去向
125-穿墙功能分析-关键代码
126-CPU优化降低游戏CPU占用率
127-CPU优化降低游戏CPU占用率
128-优化CPU代码设计
129-游戏黑屏优化分析
130-真正的黑屏优化-可以大大降低CPU的占用率
131-隐藏建筑分析
132-隐藏人物分析
133-隐藏人物建筑分析OK
134-神奇的游戏内存优化-减少游戏过程中内存占用
135-D3D9_HOOK黑屏优化分析及地址定位
136-黑屏优化基地BaseBlackscrenen自动生成
137-完成游戏黑屏优化和取消优化代码设计两种方式
138-分析游戏气功对象的数组和属性
139-动态定位找不到气功数组基址
140-气功加点CALL分析参数
141-游戏多开分析
142-分析游戏启动过程
143-编写游戏登录器
144-游戏多开实现-过登录器检测
145-游戏多开准备-获取游戏路径
146-游戏多开准备-复制目录文件
147-多开代码写游戏
148-游戏自动登录原理
游戏自动登录设计-自动选择游戏分区
150-游戏自动登录设计-自动输入帐户和密码
151-游戏自动登录设计-自动输入帐户和密码修改
游戏自动登录设计-等待登录窗口显示代码代码
153-游戏自动登录设计-选择选择角色
154-游戏自动登录设计-等待和错误处理
155-游戏自动登录设计-界面设计
游戏自动登录设计-批量账户信息处理
157-游戏自动登录设计-保存和输入帐户信息
游戏自动登录设计-批登录代码设计
159-游戏自动登录设计-断线分析
游戏自动登录设计-分析断线判断标志
161-游戏自动登录设计-遍历所有游戏流程-遍历所有游戏窗口
162-游戏自动登录设计-监控游戏状态
163-游戏自动登录设计-断线重连设计Offlinerloginginelloging
游戏自动登录设计-解决路径冲突问题
165-游戏自动登录设计-完善脱线重连功能-退出检测过程
166-CALL死亡分析
CALL参数分析(定位动态基址)167-死亡回城
168-认识LUA 写Lua的 Hello World
169-认识LUA和CC.C++的接口
170-LUA与C交互-调用带参数的CALL
171-了解Lua栈及相关操作函数
172-C,C++中获得 LUA函数返回值
参数和返回值在173-纯LUA函数和print函数中
174-LUA中的变量
175-LUA中的运算符和if语句
176-LUA的三个循环(while,for,repeat)
LUA5.177-更换环境.5版本
Talbe结构及相关操作178-LUA-lua数组
179-Talbe结构高级应用-多维数组和pairs函数
180-Lua文件读写操作
181-修改Lua文件,支持中文函数
182-LUA封装调试函数dbgprint_mine
183-LUA封装寻路函数FindWay
184-LUA获取角色坐标GetXy
185-LUA使用项目函数接口
186-LUA封装技能接口
187-LUA脚本封装选择奇怪接口
188-绝命技,必杀技状态分析
189-封装功能函数-获取所选怪物信息(包括必杀状态)
190-LUA接口封装-延迟函数-等待函数
191-LUA接口封装-自动释放必杀技术
192-C++控制LUA脚本循环
193-封装LUA使用物品的界面
194-LUA获取人物信息
195-LUA脚错误检测排除
LUA多线程控制
197-地上物品列表分析分析
198-拾物过滤+自动拾物包装
199-强化合成CALL相关分析
强化合成CALL相关分析 - 放置设备和材料
强化合成CALL分析-删除提示窗口
202-强化合成CALL和参数分析
203-封装强化物功能-放置物品部分
204-封装强化CALLL
205-完善强化函数
206-打开强化窗和打开合成窗数据分析
207-DLL劫持注射方法-Xp-通用Win7_64
208-外挂控制台设计原理_old
209-外挂控制台相关接口设计(游戏与控制台双向通信)_old
210-控制台相关接口设计(控制多个游戏)_old
了解在线注册控制系统
212-在线注册控制-实例
213-在线注册控制-注册充值激活_old
214-在线注册控制-连接检测,有效检测,修改密码,解绑,释放_old
215-找任务完成标志_11
215-找任务物品信息_2
216-游戏保护分析-多开分析_old
217-游戏多开补丁编写_old
218-修改攻击距离_old
219-修改攻击距离编写代码
220-PK低血保护(加速使用物品)一次使用多个物品
221-PK低血保护(一次喝多瓶血)
解释222-合成代码部分
222-合成装备代码改进
222-lua代码早期自动任务

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