以AngryBirds为特定项目,讲解如何用Cocos2D和Box2D开发商业游戏,包括Cocos2D介绍,CCScene剧场,锚点和进度条,CCMenu菜单,CCAction、粒子效果、剧场动画切换、游戏选择、坐标转换、精灵数据处理、OpenGL画线、Cocos2D事件机制、Box2D物理引擎、物理世界模拟、碰撞检测等。
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