第一课

学习Direct3D编程基础。
环境配置。
第二课
了解D3D游戏的开发原理。
编码一个简单的D3D程序来描述原理。
第三课
如何注入TP保护游戏?
第四课
透视原理
HOOK函数分析
解释辅助生产过程
第五课

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