Pride格斗大赛,全名Pride Fighting championship。创始自1998年,其初衷和雏形是日本的VALE TUDO格斗大赛。而起初始目的,是为了当时格斗界的无败王者RICKSON GRACIE和日本的格斗象征高田延彦之间的碰撞所产生的物品,在TOKYO DEMO举行了第一界的Pride,在当时一片打倒RICKSON的呼声中,RICKSON轻松的以十字固结束了于高田的比赛,但是产生的效果,也就是以 Pride Fighting championship为名的格斗大赛却成功的延续了下来,在众多老牌的综合格斗技组织中脱颖而出,名声直逼美国的UFC。而作为东方最高级别的格斗赛 事,无数格斗好手都以Pride为荣耀和最终的目标。目前Pride的重量级是巴西人WANDERLEI SILVA一人独孤求败,继续书写Pride的无败神话,而重量级却是天下大乱,巴西人Antonio Rodrigo Nogueira代表了巴西柔术在Pride捍卫巴西人的尊严,在老牌柔术王朝GRACIE FAMILY衰落的今天,以Antonio Rodrigo Nogueira为核心的Brazil Top Team确立了他们柔术新代表的地位;而俄罗斯人Fedor Emelianenko却以无敌者的姿态出现在Pride,能打击,能缠斗,几乎没有可以找出的缺点了;最后是克罗地亚人,Mirko Crocop Filipovic,K-1的历史和比赛经验赋予了他Pride中大家敬畏的站立打击能力,但是最近他寝技上的薄弱让他接二连三的遭受失败,不过加以时日 以他的天赋在Pride一定大有作为。
日本举办的综合格斗(MMA)赛事,允许地面进攻,事实上很多比赛都是在倒地后上解决的。
1997年创办,起由是日本职业摔跤组织“UFW国际”想要证明他们的英雄高田延彦和巴西柔术传奇人物Rickson Gracie在最低限度的规则下对决到底谁是世界最强。
现在运营机构是DSE(Dream Stage Entertainmen),原社长森下直人(42岁)2003年1月9日自杀身亡,现任社长是榊原信行,赛事统括部长为高田延彦。
Pride 的级别:重量级(93公斤以上),中量级(83~93公斤),次中量级(73~83公斤),轻量级(73公斤以下)
Pride 的冠军们:
首届Pride GP 冠军是美国人MARK COLEMAN(2000年)
首届Pride 重量级冠军 是巴西人ANTONIO RODRIGO NOGUEIRA (2001年)
首届Pride中量级冠军是巴西人WANDERLEI SILVA(2001年)
首届Pride中量级GP冠军也被巴西人WANDERLEI SILVA(2003年)所得。
第2届Pride 重量级冠军是俄罗斯人EMELIANENKO FEDOR(2003年)
第2届Pride GP 冠军也是俄罗斯人EMELIANENKO FEDOR(2004年)
轻量级和次中量级的GP赛事正在筹办中。
Pride 武士道,为了让更多的日本选手能参加Pride而举办的赛事。从今年5月举行的武士道7开始将武士道向次中轻量级定位,其参赛选手包括73公斤级以下的轻 量级,和83公斤以下的次中量级选手,在日本的选手中,像五味隆典、桜井“マッハ”速人、中村大介、三岛根性ノ助等属于轻量级,而长南亮、高瀬大树、滝本 诚等则属于次中量级别。
2003年开始每年元旦前夜举办“Pride男人祭”,和K-1的K-1 Premium Dynamite为争夺收视率的同时,又一起使得格斗节目成为了日本传统迎新年节目红百歌战的收视率最强力挑战者。
Pride 王朝
2005 年1月1日的日本各大报纸都有着一个相同的醒目标题--“颠覆红白歌会”。红白歌会是日本国家电视台NHK的王牌节目,地位类似我国的春节联欢晚会,多年 来雄踞收视率榜首,2003年之前从来没有其他节目能够对其产生实质威胁。2003年12月31日晚的K-1 Premium Dynamite新年特典中Bob Sapp与前相扑横纲曙太郎一战瞬间收视率超过40%,实现了阶段性的“打倒红白歌会”。一年后的2004红白歌会没能达到40%的收视率,这是红白歌会 55年历史上的第一次,而创造这一奇迹的就是2004 K-1 Premium Dynamite和 2004 Pride男祭II新年特典。这两台格斗大戏在联手挤压红白歌会收视率的同时分别创造了20.1%和14.5%的骄人成绩。通过第三期的《K-1帝国》相 信读者已经了解到K-1是目前世界上最有影响力的站立格斗组织,那Pride又是何方神圣呢?
要谈Pride首先不得不提综合格斗技这个概念。综 合格斗技源自赢英文Mixed Martial Arts(简称MMA,),从字面上理解意为综合各种武技的武术。人们习惯上把各种武技分为打击系和缠斗系两大类。前者包括拳击、空手道、跆拳道、泰拳等 以拳、腿、膝等部位为打击武器的武术,后者则以柔道、柔术、摔跤、桑博等为代表,通过各种投、摔、绞、关节技等手段实现对对手的控制。实际上人们这样分类 还有一个原因,那就是随着社会的发展各种武技逐渐走向了体育化。如以上列举的所有武技都有了非常成熟的赛事,有的比赛甚至实现了职业化,这同时也暗示大部 分的习练者只能把主要精力集中于某种武技,从而出现这种泾渭分明的现状。而我们知道武术从血与火中发展而来,不论是在战场上还是街头巷战,没有人会甘当满 口“仁义之师”的宋襄公,他们必将竭尽所能而非自画樊笼、拘泥于自己所擅长的某种武技。从这个意义上说综合格斗技这个概念的提出对武术是一种返璞归真、溯 本追源。综合格斗技在不同的国家不同的历史时期又有不同的叫法,比如在巴西它被称作Vale Tudo(葡萄牙语,意味无限制格斗),在美国最开始人们叫它No Holds Barred Fight(无限制格斗),Mixed Martial Arts(MMA)是近年来被人们逐渐接受的通称。最早的无限制比赛出现在巴西,基本接近了无规则,参加者除了可以使用各种打击、缠斗技以外,连插眼、击 档都不属于犯规行为,比赛的场面可谓血肉横飞,相当血腥。
现代意义的综合格斗比赛建立在两大支柱上,其一是比赛规则,其二就是跨科训练。当代的综 合格斗比赛是一种体育运动,相对于真正的无限制比赛它最显着的特征就是在保证各项技术能被充分运用的基础上确保比赛的安全,即最低限度的规则。现在各综合 格斗比赛除了禁止插眼、击档以外,还对一些动作有不同的限制。跨科训练(Cross Training)又称交叉训练,跨科在这里主要指兼顾打击系和缠斗系,它要求习练者对打击和缠斗技术都熟练掌握并将其有机结合,成为立体型选手,这也是 综合格斗的本质。值得我们骄傲的是,现代公认的跨科训练的先驱正是我们所景仰的李小龙。1959年当年轻的李小龙刚到美国的时候,他告诉他的第一个美国弟 子“如果你练习3个月的拳击再练3个月的摔跤,你就可以轻易打败一个习练3年武术的人”。李小龙提出的“以无限为有限,以无法为有法”实际上也是对综合格 斗概念的另一种诠释。
当人们提到武林高手首先联想到的是霍元甲、黄飞鸿,或阿里、泰森,因为他们最符合高手定义,要么铁拳如风,要么去腿无影,人 们很难想像一个躺在地上打的人也能被称为高手。但格雷西柔术的出现彻底颠覆了这一常识。说道格雷西柔术的起源还得从日本古柔术说开去。19世纪末20世纪 初日本政府实行鼓励国民海外移民政策,南美是最主要的对象,而其中巴西又是最大的目的地。在这个移民潮中,就有着一位日本古柔术高手前田光世,同时他也是 “讲道馆”柔道的一员主将。前田在异国他乡得到了苏格兰移民Carsto Gracie一家无私的帮助,成为莫逆之交,为了表示感激,前田将自己所学倾囊传授给了Carsto Gracie的儿子们。在前田离开巴西后,Carsto Gracie的长子Carlos Gracie担起了师父的职责继续指导自己的弟弟们训练,经过Gracie兄弟们的集体智慧和小弟弟Helio Gracie的天才创新,一种全新的包括完整的进攻和自卫手段、专门对付更高大强壮对手的武术策略和技术诞生了。基于对一般打斗的深入研究,格雷西家族发 现90%以上的情况都是在地面结束的,因此柔术练习者的策略就是在打斗中将不熟悉地战的对手拖向地面,然后在那取得控制位置,之后可以从容使用绞技、关节 技或打击等进攻手段将其制服。格雷西柔术虽然脱胎于日本古柔术,但经过格雷西家族的发展已经被打上了深深的“Gracie”烙印,因此它也被叫做巴西柔 术。历史和经验证明,当一个纯立技选手对阵柔术选手往往以失败告终,因为一旦战斗转入地面立技选手将发现他所依赖的空间和位置感荡然无存,继而在无所适从 之中被柔术选手轻易制服。长久以来,格雷西柔术只是在私斗盛行的巴西传播,在其他国家一直都是非主流武术,这种状况在1993年11月12日在美国科罗拉 多举行的第一届终极格斗大赛(Ultimate Fighting Championships,简称UFC)上得到了改变。当晚Helio Gracie的儿子Royce Graice只用了不到5分钟时间就连续打败了3位其他武术的代表夺得冠军,而他的体重是所有人中最轻的。接下来的第二届、第四届UFC冠军仍被 Royce Graice带回了家。从此以后人们不再争论是否需要练习柔术,事实上在当今的美国,柔术已经成为仅次于拳击的第二大武术。
如果对世 界上最早的正式综合格斗比赛起源于巴西还是日本仍存争议的话,那么我相信很少人会反对说世界上最具影响力的综合格斗比赛是日本的Pride Fighting Championships(简称Pride)。随着综合格斗概念的推广和缠斗系武术特别是柔术日益得到重视,自上世纪80年代起在世界各地出现了规模各 异的综合格斗赛事,比如巴西的International Vale Tudo;俄罗斯的格斗桑博和美国的UFC等。在其中,又以日本的赛事最多,Shooto,Pancrase,Vale Tudo Japan都是日本综合格斗赛事的先驱,这和其国民尚武的天性是密不可分的。但所有这些赛事都不曾获主流媒体的青睐,直到1997年10月11日 Pride的横空出世。
实际上举办Pride的初衷只是一项一次性赛事,也就是1997年10月11日的Pride处女战。当时设计这项赛事的目 的是安排日本国家英雄高田延彦和巴西柔术传奇人物Rickson Gracie在最低限度的规则下对决以证明谁是“世界最强的男”。主办者为这场比赛准备了一年多时间,观众的反应出乎意料的火爆,比赛场地Tokyo Dome(东京巨蛋体育馆)涌入了46863人。但没想到的是高田延彦和Rickson Gracie的比赛5分钟就结束了。主办者甚至感觉这个结果不足以补偿1年多来的辛勤工作,遗憾之余,又被商业上的巨大成功所鼓舞,于是决定将这项赛事办 成一项常规赛事,也就是今天的Pride。目前Pride的官方推广机构是Dream Stage Entertainment(梦舞台娱乐公司,简称DSE)。和K-1事务局一样,DSE也是一个高效的机构。他们在赛事的包装上同样聘请中介服务公司打 理,把主要精力放在了选手的挑选和赛程的安排上。
Pride比赛是在一个7米 x 7米的正方形擂台进行。官方规则为三回合,其中第一回合为10分钟,第二、三回合为5分钟。没有加时赛,局间休息为2分钟。
Pride 允许选手采用拳击、腿击、膝击、摔技、投技、关节技和绞技。要保证选手能顺利使用后四种技术,通常的拳击手套就达不到这个要求了。Pride官方手套是一 种分指手套,手指的第一、二关节裸露在外,这样能使选手灵活的运用手指完成各种技术动作。普通的拳击手套一般是8或10盎司,而分指手套十分的轻薄,只有 2盎司。初次使用分指手套的人都需要一段时间来适应,因为一方面它使你打拳时有赤手的感觉,对对手的杀伤力令你震惊;另一方面,由于比普通拳套小的多,对 手可以轻易地突破你的传统拳击防守架势。
鉴于综合格斗技术运用的全面性,比赛安全被Pride给予高度重视。一方面配备有经验丰富的场上裁判,洞 悉场上发生的一切,在一方被置于危险境地时及时中止比赛。另一方面,场外有6名医务监督随时处理选手在比赛中出现的一切伤患。Pride完备的赛场安全保 障使其获得了包括美国内华达州运动委员会在内的以认证严格着称的体育管理机构颁发的牌照。
综合格斗在规则上与站立技格斗另一个显着区别是在比赛中 保持高度连贯性。在拳击或自由搏击比赛中,当一方选手被击倒后,裁判会立即中断比赛数秒。但在综合格斗中这项规则失去了适用性,因为当一方被另一方用关节 技或绞技制服后,如果再给他一次机会将使比赛失去意义。但为了保证比赛的严肃性和观赏性,Pride规定出现如下情况裁判可以暂时中止比赛:
1.双方都居站立状态,但处于无任何动作的僵局。
2.当一方仰面处于地面,另一方站立,但双方都无任何动作导致僵局
3.当有一方犯规
由于Pride比赛是在擂台进行,双方在扭打中有可能部分身体会伸出围绳超过擂台的横截面从而影响双方的发挥,针对这种情况Pride专门设计了一个“重启”规则,裁判会将两人按照当时的位置“搬运到”擂台中央重新开始比赛,就像计算机的重新启动。
Pride一共规定了11种犯规行为。一方如有以下犯规行为将被场裁警告一次,并且该警告将对最后的判决产生负面效果。在一场比赛中得到的第三次警告将使该选手失去比赛资格。每得到一次警告,该选手将被罚去出场费的10%。
1.咬
2.按、擦、插对手眼部
3.头撞
4.击档
5.用拇指或其他手指推或挤压对手气管
6.攻击后脑、脊柱或骨髓(后脑指的是头部中线附近区域,耳部附近的区域不被认为是后脑)
7.肘击头部和脸部
8.抓住围绳并拒绝松手,或用四肢(手、腿或脚)故意挂在围绳上。一方将他的上臂置于围绳之上将立刻被警告。
9.逃出擂台
10.将对手扔出擂台
11.消极比赛或无任何进攻和反击。无任何意愿制服或打击对手。
Pride比赛胜方将由如下方式决定:
一本
当一方通过口头及拍垫或对方身体3次以上的方式主动放弃或被制服
TKO
裁判中止比赛
当一方具有非常明显的优势且裁判认为如果继续比赛另一方将处于危险境地
医务监督中止比赛
如果一方因另一方的合法有效进攻受伤,而场外医务监督认为受伤一方不能继续比赛,该受伤一方选手将被判负。如果一方由于对方的犯规进攻受伤,则该非法进 攻方将被判负。当医务监督对受伤选手进行检查后,副裁判将召其首席助手到中立角告知医务监督的诊断和建议。当医务监督认为有必要中止比赛时,副裁判将向受 伤选手的首席助手解释诊断结果和选手的状况。
放弃
一方选手的助手可以通过“抛入白毛巾”来中止比赛。如果场上裁判没有看见抛入的白毛巾,场外裁判可以中止比赛。
判定
3名场外裁判将按照以下标准决定异常比赛的胜负
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