课程大纲

第一章开始了+点评

1-1–开学致辞-0815.mp4

1-10–作业点评-1017.mp4

1-11–作业点评-1024.mp4

1-12–作业点评-1030.mp4

1-2–作业点评-0822.mp4

1-3–作业点评-0829.mp4

1-4–作业点评-0905.mp4

1-5–作业点评-0912.mp4

1-6–作业点评-0920.mp4

1-7–作业点评-0925.mp4

1-8–作业点评-1003.mp4

1-9–作业点评-1010.mp4

第2章第一周

2-1-模块版本号,材料内容应用,常见问题.mp4

2-10-not节点分析.mp4

2-2-角色基本快速移动监控摄像头控制.mp4

2-3-动画宏伟蓝图和混合区域的应用、行走和运行转换.mp4

2-4-角色弹跳.mp4

2-5-角色跌落判断和动画实际判断.mp4

2-6-角色滑动摩擦力变化,姿势变化.mp4

2-7-制作角色蹲伏作用.mp4

2-8-角色看偏位作用.mp4

2-9-本周常见问题的回答和解释.mp4

第3章第二周

3-1-持械动画情况转换,分层动画.mp4

3-2-加上挎包,改装作用构思.mp4

3-3-加上武器装备、人骨伸展槽、动画通知.mp4

3-4-持武器装备蹲制和弹跳制作.mp4

3-5-弹跳消除蹲姿,改变滑动摩擦.mp4

3-6-分辨蹲伏解除的障碍物.mp4

3-7-角色看情况制作,IK应用.mp4

3-8-角色枪击制度.mp4

第4章第三周

4-1-发送炮弹,击中特效和声效反馈.mp4

4-2-空弹壳落地声效和开启逻辑制度.mp4

4-3-自动和全自动转换.mp4

4-4-武器装备后座力制造.mp4

4-5-武器装备装弹系统生产.mp4

4-6-角色行走声系统制作.mp4

第5章第四周

5-1-提醒捡起物体的高亮度.mp4

5-2-角色拾取系统制作.mp4

5-3-转换主武器和副武器.mp4

5-4-重要注意事项和变更.mp4

5-5-5-取多个武器替换功能.mp4

5-6-角色拾取服装系统制作.mp4

第6章第五周

6-1-完成任何僵尸快速移动追求游戏玩家.mp4

6-10-游戏玩家死后,僵尸会随意移动.mp4.mp4

6-2-僵尸看到游戏玩家大喊大叫,追逐.mp4

6-3-僵尸进攻游戏玩家动画.mp4

6-4-僵尸行走声完成.mp4

6-5-任何僵尸模型数据房朝向.mp4

6-6-6-僵尸被击中动画或死亡系统软件.mp4

6-7-僵尸攻击范围检验.mp4

6-8-角色死亡系统软件.mp4

6-9-游戏玩家被击中播放视频动画.mp4

第7章第六周

7-1-添加新模式和混乱修复,设置物理材料.mp4.mp4

7-2-主页加工和按键动画特效.mp4.mp4

7-3-几个UI页面的动态转换.mp4.mp4

7-4-自定服装UI排版设计和结构制作.mp4.mp4

7-5-本地存储和载入玩家选择数据信息.mp4.mp4

7-6-自定服装功能解释说明书.mp4.mp4

第8章第七周

选择地形图UI排版设计和功能.mp4.mp4

8-2-输入手机游戏UI排版设计和功能.mp4.mp4

8-3-角色特性UI排版设计.mp4.mp4

8-4-角色血量,炮弹总数相关.mp4.mp4

8-5-角色伤害屏幕效果..mp4.mp4

8-6-动态准心UI排版设计及功能实现.mp4.mp4

8-7-心转换.mp4.mp4

8-8-打僵尸准心动画反馈.mp4.mp4

8-9-章节目录任务提醒UI动画制作.mp4.mp4

第9章第八周

9-1-丧尸剩余数量关联.mp4.mp4

9-2-F键拾取物提醒提醒.mp4.mp4

9-3-赢得UI动画和触发机制.mp4.mp4

9-4-UI动画和触发机制不成功.mp4.mp4

9-5-常见的包装设置包装闪回修复.mp4.mp4

9-6-打包不成功的问题回答问题.mp4.mp4

9-7-提升包装尺寸.mp4.mp4

9-8-总结常见的优化方法.mp4.mp4

工程材料内容

DeathlyStillnessStart

情景

项目的环节实施

加上新的动画

[我要扒资料]

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