Unity麦地梦物语管理游戏开发教程

资料介绍:
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课程大纲

素材内容.zip

01.展现.mp4

02创建项目.mp4

03.导入材料内容.mp4

04.建立 Player.mp4

05.完成 Player 基本上挪动.mp4

06.建立基本的地图结构.mp4

07.地图制作的方法和方法.mp4

08.监控摄像头跟随.mp4

9.冲击层和观赏树.mp4

10.设置监控摄像头边界.mp4

11.完成园林景观对象,阻挡透明色.mp4

12.背包数据初始化.mp4

13.2.(Editor)应用 UI Toolkit 和 UI Builder 在线编辑器制作项目.mp4

14.(Editor)建立 ListView 里的 ItemTemplate.mp4

15.(Editor)形成 ListView 目录.mp4

16.(Editor)关联 Editor Window 自变量中的主要参数.mp4

17.0.(Editor)完成 ListView 此外,删除同步信息的功能.mp4

17.1ItemEditor.txt

18.物品数据库系统填写标准.mp4

19.建立 InventoryManager 和 Item.mp4

20.捡起物品的逻辑框架框架.mp4

21.完成背包的数据结构.mp4

22.定期检查背包和物品.mp4

23.制作 Action Bar UI.mp4

24.制作人物背包中的UI.mp4

25.SlotUI 根据数据显示照片和总数.mp4

26.背包UI显示.mp4

27.操纵背包打开和关闭.mp4

28.背包物品选择突出显示和动画.mp4

29.建立 DragItem 完成物品拖动跟随表示完成物品拖动跟随表示.mp4

30.完成拖动物品交换数据信息,并在地图上形成物品.mp4

31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4

32.根据物品的详细信息完成表示 ItemTooltip.mp4

33.制作 Player 的动画片.mp4

34.完成选定的物品,打开并抬起动漫.mp4

35.做一棵能被采伐的大树.mp4

36.建立这个游戏的时间系统.mp4

37.时间系统 UI 制作.mp4

38.代码链接 UI 完成时长日期的匹配变换.mp4

39.第二场景制作手册.mp4

40.建立 TransitionManager 操纵角色场景转换.mp4

41.完成人物跨场景移动及其场景载入前后的左右事项.mp4

42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特点.mp4

43.场景转换淡入淡出和发展趋势 UI 表明.mp4

44.保存和载入场景中的物品.mp4

45.根据物品调整设置鼠标箭头.mp4

46.构建地图信息管理系统.mp4

47.形成地图数据信息.mp4

48.设置鼠标可以使用状态.mp4

49.完成计算机鼠标选择项目后的场景js点击事件步骤.mp4

50.制作可以扔掉的物品.mp4

51.完成 刨坑 和 浇灌 地图变更变更.mp4

52.0.使用动画和步骤制作人物工具.mp4

53.(Map)地图显示的内容随着时间的变化而更新.mp4

54.(Crop)制作种子数据库系统.mp4

55.(Crop)制作 CropManager 撒种子事件完成.mp4

56.(Crop)种子生长阶段.mp4

57.(Crop)完成菜篮收割庄稼的动作.mp4

58.(Crop)收割庄稼,造成果实.mp4

59.(Crop)完成作物反复收种.mp4

60.(Crop)制作可采伐树木晃动和倒地动画.mp4

61.(Crop)完成斧头伐树的效果.mp4

62.(Crop)收种物自动生成转化完成.mp4

63.菜单栏按键盘快捷键.mp4

64.应用 Particle System 制作落叶凋谢动画特效.mp4

65.0.应用 Unity 全新 ObjectPool API 制作对象池.mp4

66.(Crop)场景中提前形成花草树木、石块、麦草的方法.mp4

67.(Crop)制作石头和麦草的动画特效.mp4

68.(Crop)完成除草的整个过程,以及麦草之间的互动晃动.mp4

69.1(AStar)建立数据数据.mp4

69.(AStar)建立数据数据 Node & GridNodes.mp4

70.(AStar)连接点数据信息根据不同的地图信息内容形成.mp4

71.(AStar)关键体态评估周围连接点获得最短路径算法.mp4

72.(AStar)通过个人测试,最短路径算法可以显示在真实的游戏地图上.mp4

73.建立 NPC 基本数据实现基于场景的转换表.mp4

74.NPC 的 Schedule 数据信息制作和途径形成.mp4

75.运用 AStar 完成 NPC 移动.mp4

76.添加 NPC 动漫及真实 Schedule 开启.mp4

77.0.跨场景路图的径数据和形成.mp4

78.调整 CropGenerator 和 AStar 形成地图连接点.mp4

79.(Dialogue)制作交流的 UI.mp4

80.(Dialogue)建立会话数据信息,完成会话逻辑.mp4

81.建立 NPCFunction 和 通用性 UI 会后开店.mp4

82.建立买卖对话框 UI 实现拖动买卖开启买卖对话框.mp4

83.完成交易一体化步骤.mp4

84.建筑工程图纸数据及 ItemTooltip 显示资料项目.mp4

85.构建的操作过程逻辑.mp4

86.完成转换场景中保存和载入场景的建筑物.mp4

87.完成小箱存储空间的保存和数据传输.mp4

88.(2D Light)升级成 URP 创建照明效果算法设计.mp4

89.(2D Light)完成跟随游戏时间的转换场景特效(极昼极夜).mp4

90.(Audio)建立声音算法设计,实现不同场景播放不同音乐和声音效果的视频.mp4

91.(Audio)建立 AudioMixer 完成音乐音效控制和转换.mp4

92.(Audio)使用对象池播放视频全部声效.mp4

93.(Timeline)制作新手游片头动画.mp4

94.(Timeline)建立 ScriptablePlayable 会话路轨表示对话内容.mp4

95.(Timeline)停止和启动完成操作.mp4

96.建立主界面 UI.mp4

97.(Save)创建游戏数据存储结构架构———-.mp4

98.(Save)完成文件存储和载入的思路.mp4

99.(Save)逐步完成数据读取、新手游和载入进展.mp4

100.制作中止菜单栏,回归逻辑.mp4

101.(完成)整理和填写手机游戏整体业务流程的电脑鼠标检查.mp4

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