Unity麦地梦物语管理游戏开发教程
资料介绍:
资料尺寸:10.0 GB
课程大纲
素材内容.zip
01.展现.mp4
02创建项目.mp4
03.导入材料内容.mp4
04.建立 Player.mp4
05.完成 Player 基本上挪动.mp4
06.建立基本的地图结构.mp4
07.地图制作的方法和方法.mp4
08.监控摄像头跟随.mp4
9.冲击层和观赏树.mp4
10.设置监控摄像头边界.mp4
11.完成园林景观对象,阻挡透明色.mp4
12.背包数据初始化.mp4
13.2.(Editor)应用 UI Toolkit 和 UI Builder 在线编辑器制作项目.mp4
14.(Editor)建立 ListView 里的 ItemTemplate.mp4
15.(Editor)形成 ListView 目录.mp4
16.(Editor)关联 Editor Window 自变量中的主要参数.mp4
17.0.(Editor)完成 ListView 此外,删除同步信息的功能.mp4
17.1ItemEditor.txt
18.物品数据库系统填写标准.mp4
19.建立 InventoryManager 和 Item.mp4
20.捡起物品的逻辑框架框架.mp4
21.完成背包的数据结构.mp4
22.定期检查背包和物品.mp4
23.制作 Action Bar UI.mp4
24.制作人物背包中的UI.mp4
25.SlotUI 根据数据显示照片和总数.mp4
26.背包UI显示.mp4
27.操纵背包打开和关闭.mp4
28.背包物品选择突出显示和动画.mp4
29.建立 DragItem 完成物品拖动跟随表示完成物品拖动跟随表示.mp4
30.完成拖动物品交换数据信息,并在地图上形成物品.mp4
31.制作 ItemTooltip 的 UI.mp4
32.根据物品的详细信息完成表示 ItemTooltip.mp4
33.制作 Player 的动画片.mp4
34.完成选定的物品,打开并抬起动漫.mp4
35.做一棵能被采伐的大树.mp4
36.建立这个游戏的时间系统.mp4
37.时间系统 UI 制作.mp4
38.代码链接 UI 完成时长日期的匹配变换.mp4
39.第二场景制作手册.mp4
40.建立 TransitionManager 操纵角色场景转换.mp4
41.完成人物跨场景移动及其场景载入前后的左右事项.mp4
42.(Editor)制作 [SceneName] Attribute 特点.mp4
43.场景转换淡入淡出和发展趋势 UI 表明.mp4
44.保存和载入场景中的物品.mp4
45.根据物品调整设置鼠标箭头.mp4
46.构建地图信息管理系统.mp4
47.形成地图数据信息.mp4
48.设置鼠标可以使用状态.mp4
49.完成计算机鼠标选择项目后的场景js点击事件步骤.mp4
50.制作可以扔掉的物品.mp4
51.完成 刨坑 和 浇灌 地图变更变更.mp4
52.0.使用动画和步骤制作人物工具.mp4
53.(Map)地图显示的内容随着时间的变化而更新.mp4
54.(Crop)制作种子数据库系统.mp4
55.(Crop)制作 CropManager 撒种子事件完成.mp4
56.(Crop)种子生长阶段.mp4
57.(Crop)完成菜篮收割庄稼的动作.mp4
58.(Crop)收割庄稼,造成果实.mp4
59.(Crop)完成作物反复收种.mp4
60.(Crop)制作可采伐树木晃动和倒地动画.mp4
61.(Crop)完成斧头伐树的效果.mp4
62.(Crop)收种物自动生成转化完成.mp4
63.菜单栏按键盘快捷键.mp4
64.应用 Particle System 制作落叶凋谢动画特效.mp4
65.0.应用 Unity 全新 ObjectPool API 制作对象池.mp4
66.(Crop)场景中提前形成花草树木、石块、麦草的方法.mp4
67.(Crop)制作石头和麦草的动画特效.mp4
68.(Crop)完成除草的整个过程,以及麦草之间的互动晃动.mp4
69.1(AStar)建立数据数据.mp4
69.(AStar)建立数据数据 Node & GridNodes.mp4
70.(AStar)连接点数据信息根据不同的地图信息内容形成.mp4
71.(AStar)关键体态评估周围连接点获得最短路径算法.mp4
72.(AStar)通过个人测试,最短路径算法可以显示在真实的游戏地图上.mp4
73.建立 NPC 基本数据实现基于场景的转换表.mp4
74.NPC 的 Schedule 数据信息制作和途径形成.mp4
75.运用 AStar 完成 NPC 移动.mp4
76.添加 NPC 动漫及真实 Schedule 开启.mp4
77.0.跨场景路图的径数据和形成.mp4
78.调整 CropGenerator 和 AStar 形成地图连接点.mp4
79.(Dialogue)制作交流的 UI.mp4
80.(Dialogue)建立会话数据信息,完成会话逻辑.mp4
81.建立 NPCFunction 和 通用性 UI 会后开店.mp4
82.建立买卖对话框 UI 实现拖动买卖开启买卖对话框.mp4
83.完成交易一体化步骤.mp4
84.建筑工程图纸数据及 ItemTooltip 显示资料项目.mp4
85.构建的操作过程逻辑.mp4
86.完成转换场景中保存和载入场景的建筑物.mp4
87.完成小箱存储空间的保存和数据传输.mp4
88.(2D Light)升级成 URP 创建照明效果算法设计.mp4
89.(2D Light)完成跟随游戏时间的转换场景特效(极昼极夜).mp4
90.(Audio)建立声音算法设计,实现不同场景播放不同音乐和声音效果的视频.mp4
91.(Audio)建立 AudioMixer 完成音乐音效控制和转换.mp4
92.(Audio)使用对象池播放视频全部声效.mp4
93.(Timeline)制作新手游片头动画.mp4
94.(Timeline)建立 ScriptablePlayable 会话路轨表示对话内容.mp4
95.(Timeline)停止和启动完成操作.mp4
96.建立主界面 UI.mp4
97.(Save)创建游戏数据存储结构架构----------.mp4
98.(Save)完成文件存储和载入的思路.mp4
99.(Save)逐步完成数据读取、新手游和载入进展.mp4
100.制作中止菜单栏,回归逻辑.mp4
101.(完成)整理和填写手机游戏整体业务流程的电脑鼠标检查.mp4
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